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Kampfprozedur

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Da Pardus ein Browserspiel ist, nimmt nur der Angreifer am aktiven Kampf teil; der Verteidiger wird über alle Angriffe informiert, sofort nachdem sie stattgefunden haben. Angriff kann auch automatisch in einem Ambush geschehen, wo nicht einmal der Angreifer online sein muss. [MECH:Raub & Ambush]
Damit ein Kampf möglich ist, müssen beide Teilnehmer/Einheiten am selben Feld anwesend sein.

Es gibt 2 verschiedene Typen von Waffen:
  • Laser können unbegrenzt lange gefeuert werden und sind erhältlich in einer Vielfalt von Massen, Stärken und Feuerraten.
  • Missiles - Raketen sind explosive fliegende Objekte die sich mit Hilfe von internen Prozessoren auf Gegner zusteuern. Sie können nur einmal verwendet werden und müssen wiederbesorgt und wiederbeladen werden, haben aber im Allgemeinen höhere Zerstörungskraft als Laser.
Kampf in Pardus findet in Kampfrunden statt. Im Kampf feuerst Du alle Laser in jeder Runde. Du hast weniger Kontrolle über Missiles - sie werden einmal in einer Menge von Kampfrunden abgefeuert, sofern Du ihren Einsatz im Kampf festgelegt hast.

Das folgende Beispiel beschreibt PvM und PvP Kampf gut. PvGebäude geschieht ähnlich, aber mit nur einer Runde pro Kampf. [MECH:PvGebäude Kampf]. Starbase Kampf mit Squads läuft komplett anders. [MECH:Starbase Kampf]

Ein Beispiel eines 20-Runden Kampfes zwischen Spieler Alice mit zwei ART-4 Raketen und Spieler Bob mit vier ART-3 Raketen könnte so aussehen:
(ART = Average Reload Time - Durchschnittliche Ladezeit: Durchschnittliche Anzahl an Kampfrunden in der eine Rakete geladen wird und nicht feuert. [REF:Ausrüstung])

- ... Laser werden gefeuert
X ... Laser und eine Rakete werden gefeuert
| ... Ladezeit für Rakete beginnt/endet

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Alice: | -   X   -   -   - | -   -   X   -   - | -   -   -   -   -   -   -   -   -   -
  Bob: | -   X   -   - | X   -   -   - | -   -   -   X | X   -   -   - | -   -   -   -

Die Wahrscheinlichkeit jemanden mit Lasern zu treffen hängt ab vom Hit Accuray Skill des Angreifers, und von Schiffsgröße, Triebwerk sowie Maneuver- und Taktik-Skill des Angegriffenen (kleinere Größe bzw. besseres Triebwerk bedeuett höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausweichen).
Die Wahrscheinlichkeit jemanden mit Raketen zu treffen ist vor allem bestimmt durch Schiffsgröße und Triebwerk des Gegners und Raketenintelligenz. [REF:Missile Trefferwahrscheinlichkeiten]. Außerdem spielen Taktik- und Maneuver-Skill des Angreifers auch eine kleine Rolle. In jedem Kampf kannst Du frei entscheiden welche Missiles zum Einsatz kommen sollen, sofern Du welche an Bord hast.

Höhe des angerichteten Schadens an Schild/Panzer/Hülle hängt ab von Waffe, Deinem Waffenskill, und dem Engineering-Skill und Panzer des Gegners.

Es ist möglich ein Schiff entweder auszurauben oder zu zerstören sofern es nicht unter Protektion ist. [MECH:Raub & Ambush] [MECH:Schutz & Docken]. Durch Zerstören erhält man 1% der Erfahrungspunkte des Opfers und etwas Metall und Elektronik, abhängig vom zerstörten Schiff. (Der Gewinn an Erfahrungspunkten beträgt 2% im Fall dass Angreifer und Opfer Mitglieder des Shadow Syndicate und Esteemed Pilots Syndicate sind, bzw. umgekehrt.)
Beide dieser Aktionen können einen negativen Effekt auf Reputation haben. [REF:Reputation]

Um Missbrauch zu verhindern, gibt es eine verpflichtende Sekunde Wartezeit zwischen allen Arten von Kämpfen.

Es it möglich, konsumierbare Güter wie Drugs oder Robots zu verwenden, vor oder in Auseinandersetzungen im Kampf Screen.


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Last modification on this page: 2008-03-07

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