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Factions

English
Es gibt drei Factions in Pardus: Federation, Empire, und Union. [DWVP:Faction Hintergründe]
Jeder Spieler kann einer Faction auf einem Planeten oder in einer Starbase, die von ihr kontrolliert wird, beitreten. [MECH:Planeten & Starbases]. Die meisten tun dies auch, da Mitglied einer Faction zu sein bestimmte Vorteile bietet. Nicht Mitglied einer Faction zu sein, oder neutral zu sein, ist auch ein Pfad der beschritten werden kann - nicht nur aus Rollenspiel-Gründen: Neutrale Spieler können in Black Markets nicht gehackt werden; neutrale Spieler müssen sich nicht in Faction Kriegen beteiligen. [MECH:Hacken & Firewalls]

Vorteile

Einer Faction beizutreten wird aufgrund folgender Punkte empfohlen:
  • Faction Missionen
    NPC Faction Vertreter bieten in Bulletin Boards Missionen an, zusätzlich zu den üblichen. Das Erfüllen dieser Missionen erhöht das Einkommen und die verdiente Experience. [MECH:Missionen]

  • Faction Flotte
    Jede Faction hat ihre eigene Flotte von Schiffen die nur ihren Mitgliedern zugänglich ist, zusätzlich zu den Standard Schiffen. [DWVP:Standard Schiffe] [DWVP:Faction Ränge & Boni]

  • Faction Spezialisierung
    Gewisse fortgeschrittene oder stärkere Ausrüstungsgegenstände sind nur Faction Mitgliedern verfügbar. [DWVP:Faction Ränge & Boni]

  • Faction Reputation und Rang
    Jeder Spieler hat einen Reputation Wert in Bezug zu jeder Faction, die seine/ihre diplomatische Relation zur den Factions angibt. Ein Faction Rang zeigt wie weit ein Spieler in der Karriereleiter einer Faction hochgestiegen ist. Beide diese Werte schützen auf indirekte Art und Weise vor Attacken anderer Spieler: Jemand der ein hochrangiges Factionmitglied tötet wird mehr Reputation im Bezug auf diese Faction verlieren. Eine hohe Reputation kann längeren Schutz bieten im Fall eines Faction Krieges. [MECH:Reputation] [REF:Reputation]
    Der momentane Rang und die Reputation können unter Overview → Stats eingesehen werden.

  • Faction Territorium
    Der Cluster in dem Du gestartet bist gehört einer Faction. Sie kontrollieren gewisse Cluster und bieten ihren Mitgliedern dort Schutz.
Eine Faction zu verlassen ist genauso einfach wie das Beitreten zu einer.[MECH:Planeten & Starbases]
Es ist nicht möglich Mitglied mehr als einer Faction gleichzeitig zu sein.
Einer Faction beitreten ist nur möglich wenn die jeweilige Reputation des Spielers über -200 ist. Man wird außerdem aus der Faction geschmissen, sollte sie unter diesen Wert sinken. [MECH:Reputation]


Beziehungen

Factions haben eine der folgenden diplomatischen Beziehungen zueinander.
  • Good
    Good

  • Neutral
    Neutral

  • Tensions
    Tensions

  • War
    War


Der momentane Status der Beziehungen zwischen allen Factions wird rechts oben im News Screen angezeigt, als Beziehungsdreieck. [MECH:GNN & Special Events]

Beziehungsdreieck

Die Beziehung einer Faction zu der der eigenen bestimmt wie viel Reputation oder Rang man verliert oder gewinnt durch Ausrauben oder Zerstören eines Mitgliedes dieser. Z.B. verliert ein Factionmitglied immer Reputation wenn ein Mitglied der eigenen Faction angegriffen wird. Im Krieg zwischen zwei Factions ist es möglich durch das Eliminieren gegnerischer Spieler an Rang zu gewinnen. [REF:Reputation]

Im Krieg ist es auch möglich sich War Points und Medaillen zu verdienen. [MECH:War]

Detailierte Beziehungen und Faction Kommandostrukturen

Ein detaillierter Überblick über alle momentanen Faction Beziehungen ist zu sehen unter Diplomacy → Faction Relations. Jede Beziehungsart ist in 100 Punkte unterteilt, mit 0 auf der "friedlichsten" Seite, und 99 auf der feindlichen. Diese Beziehungen werden durch die folgenden Geschehnisse beeinflusst, einmal am Tag:
  • Spieleraktionen
    Die Schwere feindlicher Spieleraktionen zwischen Factions getätigt in den letzten Tagen und Wochen beeinflusst die Änderung der Faction Beziehung um bis zu 2 Punkte.

  • Einfluss durch Führung und Lobbying
    Spieler mit den Faction Rängen 10 bis 14 legen die Kommandustruktur einer Faction fest. Dieser führende Kreis heißt bei der Federation "High Command", im Empire "High Council", in der Union "Inner Assembly", und wird gegründet sobald es zehn Mitglieder mit mindestens Rang 10 gibt. Jedes Mitglied kann eine gewisse Gesinnung zu den anderen Factions wählen: Amicable (Amicable Disposition), Indifferent (Indifferent Disposition), oder Hostile (Hostile Disposition). Jeden Tag werden die Gesinnungen aller Mitglieder gezählt (und mit ihren jeweiligen durch Rang gegebenen Gewichten multipliziert: 16 für Rang 14, 8 für Rang 13, 4 für Rang 12, 2 für Rang 11, 1 für Rang 10) und in Beziehung gesetzt, was zu einer kollektiven Gesinnung führt: Amicable (Amicable Disposition), Indifferent (Indifferent Disposition), oder Hostile (Hostile Disposition).

    So geschieht es: Nur nicht-indifferente Gesinnungen werden gezählt. Gibt es mindestens doppelt so viele Gesinnungen von einer Seite als von der anderen (z.B. 57 vs. 19), hat die kollektive Gesinnung den vollen Einfluss von 2 Punkten auf die Faction Beziehung. Dies wird mit zwei Icons markiert (z.B. Amicable DispositionAmicable Disposition). Gibt es mehr Gesinnungen von der einen Seite als von der anderen, aber nicht doppelt so viele (z.B. 57 vs. 34), dann gibt es nur einen Einfluss von 1 Punkt, was mit einem Icon gekennzeichnet wird (z.B. Amicable Disposition). Wenn es gleichviele Gesinnungen von beiden Seiten gibt, gibt es keinen Einfluss, deutlich gemacht mit Indifferent Disposition.

    Lobbying ist eine weitere Möglichkeit für alle Faction Piloten (nicht nur Rang 10 bis 14) auf die Beziehungen ihrer Factions durch das Zahlen von Credits Einfluss zu nehmen. Für jede Beziehung kann ein Faction Pilot eine Lobbying Fee jeden Betrags Richtung freundlich oder feindlich bezahlen. Das Ausgeben von Credits für Lobbying ist eine irreversible Aktion, alle ausgegebenen Credits werden täglich aufgezählt und miteinander verglichen: Wenn der Unterschied der Credit Summen, die für die eine oder andere Richtung ausgegeben wurden, >= 100.000 Credits beträgt resultiert dies in 0,5 Punkten in die jeweilige Richtung, wenn >= 1.000.000 credits: 1 Punkt, wenn >= 5.000.000 credits: 1,5 Punkte. Die Seite für welche mehr Credits ausgegeben wurde gewinnt, was in einer Verschiebung eines kollektiven Gesinnungspunkts resultiert. Nach dieser Prozedur verschwinden alle Lobbying Fees und werden für die Entscheidung des nächsten Tages zurückgesetzt. Niemand außer ein Spieler selber kann sehen wie viel er für Lobbying ausgegeben hat.

    Aufhebung der Einflüsse Nachdem die kollektiven Gesinnungen aller Factions ermittelt sind, werden sie in Beziehung gesetzt. Auf diese Art kann ein Einfluss durch Faction Führung und Lobbying bis zu 7 (=3,5+3,5) Punkte ausmachen, dargestellt als z.B. Amicable DispositionAmicable DispositionAmicable DispositionAmicable DispositionAmicable DispositionAmicable DispositionAmicable Disposition. Sollte eine Seite Krieg anstreben und die andere Frieden, ist auch eine Aufhebung der Einflüsse möglich.

    Die volle Kommandostruktur einer Faction inklusive aller Gesinnungen und Summen der ausgegebenen Lobbying Fees ist nur ihren kommandierenden Mitgliedern zugänglich. Faction Mitglieder mit niedrigeren Rängen haben Einsicht in eine Zusammenfassung der Gesinnungen ihrer Factions und des Ausgangs beim Lobbying. Alle angezeigten Gesinnungen sind vom Zeitpunkt der letzten Beziehungsänderung. Die Gesinnungen aller Faction Command Mitglieder werden an jedem Monatsersten und -vierzehnten auf indifferent zurückgesetzt.

  • Events
    Es gibt mehrere Events und Konditionen die Faction Beziehungen schrittweise oder in einem unstetigen Übergang beeinflussen können:
    • Wenn die Grenze zwischen Tensions und War von unten überschritten wird, kommt es zur Hinzugabe von 75 Punkten. Erfolgt das Überschreiten von oben, werden 65 Punkte abgezogen.
    • Bei Wechseln zwischen anderen Beziehungen werden 10 Punkte addiert bzw. subtrahiert.
    • Nach einer Zeit War wird es immer schwieriger die War Beziehung aufrechtzuerhalten.
    • Eine Good Beziehung aufrechtzuerhalten ist schwierig (d.h. bis zu 3 Punkte werden addiert sollte sich die Beziehung unter Neutral-60 befinden).
    • In einer kurzen Zeit nach einem War gibt es eine Tendenz in Richtung Frieden.

  • Special Events
    Die Special Events "Diplomatic Improvement" und "Diplomatic Decline" können zufällig unter gewissen Restriktionen ausgelöst werden. [MECH:GNN & Special Events] [REF:Special Events]

  • Konstante Tendenz Richtung Krieg
    Neben allen anderen Faktoren wird 1 Punkt addiert (aber nur wenn es auf beiden Seiten bereits Faction Kommandostrukturen gibt).

  • Zufälliger Wert
    Zusätzlich wird ein zufaälliger Wert zwischen -2,5 und 2,5 hinzugegeben.

Outlaws

Faction Outlaws sind Spieler, die eine gewisse Anzahl an Feind-Bekundungen von Spielern in einer Faction Kommandostruktur erhalten. Ein Spieler kann in mehreren Factions zum Outlaw werden.

Voten

Jeden Tag wird die Gesamtanzahl an gewichteten Votes berechnet: alle aktive (mind. vor 5 Tagen online) Spieler in einer Faction Kommandostruktur multipliziert mit der im vorigen Teil ersichtlichen Gewichtung. Wenn die gewichtete Anzahl an Feind-Bekundungen gegen einen Spieler 1/2 oder mehr der Gesamtanzahl ausmacht, wird dieser Spieler zum Outlaw und bleibt es zumindest bis zur nächsten Auszählung.

Auswirkungen

Wenn in dieser Sektion von "Faction" gesprochen wird, ist immer die Faction, in der der Spieler ein Outlaw ist, gemeint.
  • Auf Planeten und NPC Raumstationen der Faction sowie auf Raumstationen eines Spielers der Faction, der den Outlaw nicht auf seiner Freundesliste hat:
    • Kein Schutz vor Angriffen/etc.
    • Keine Docking Rechte
    • Keine Reparatur des Schiffs
    • Kein Handel
  • Kein Schutz auf Wormholes im Factiongebiet
  • Keine Möglichkeit in Reputation/Rang durch Attacken auf Spieler oder deren Eigentum zu steigen [REF:Reputation]
  • Keine Möglichkeit Points/Medals in Kriegen zu sammeln [MECH:War]
  • Keine Points/Medals für andere in Kriegen wert [MECH:War]
  • Weder Reputation/Rang Verluste noch Gewinne für jeglichen Angreifer, wenn der Outlaw in der eigenen Faction Outlaw ist [REF:Reputation]
  • Keine Reputation/Rang Verluste in der Faction des Angreifers, wenn das Opfer ein Outlaw in der Faction des Angreifers ist [REF:Reputation]
  • Möglichkeit zu einer anderen Faction überzulaufen (siehe nächste Sektion)

Überlaufen

Ein Spieler, der in seiner/ihrer Faction ein Outlaw ist, kann jederzeit zu einer anderen Faction überlaufen, sofern die üblichen Voraussetzungen zum Beitreten einer Faction erfüllt sind. Die neue Faction erkennt den Rang des Outlaws in der alten Faction in gewissem Maße an, abhängend von der Anzahl an gewichteten Freund-Bekundungen in Relation zur Gesamtanzahl an gewichteten Votes in der Kommandostruktur der neuen Faction. Wenn die gewichtete Anzahl an Freund-Bekundungen 1/2 oder mehr der Gesamtanzahl an gewichteten Votes ausmacht, wird der Rang des Outlaws in der neuen Faction nur eine Stufe unter dem in seiner alten Faction sein - ansonsten gilt die folgende Formel:
neuer_rang = floor((alter_rang - 1) * gewichtet_freunde / (gewichtet_total * 1/2))

Elite Rank

In jeder Faction gibt es die Möglichkeit für Premium Account Besitzer, den Elite Rank, Rang 14, den höchsten Rang im Spiel, zu erreichen. Das Erreichen dieses Ranges kann nicht durch die üblichen Vorgänge wie Faction Missionen oder Kriegsaktionen, sondern durch ein spezielles Promotionsverfahren ermöglicht werden:

Promotionsverfahren

Am 15. jedes Monates wird in jeder Faction das Promotionsverfahren automatisch initiiert sofern die nötigen Bedingungen dafür erfüllt werden. Die notwendige Bedingung dafür ist die Existenz von mindestens 1 qualifizierter Bewerber, d.h. 1 oder mehr Premium Account Spieler(n) der jeweiligen Faction zugehörig mit Rang 13 (d.h.: 13.00 <= Rang < 14.00).

Sobald das Verfahren initiiert wurde, haben alle qualifizierten Bewerber die Option sich bis zum 1. des nächsten Monats auf dem Faction Screen eines Planeten um Promotion anzusuchen. Am 1. des Monats endet das Promotionsverfahren und die besten drei Bewerber werden befördert. Die Bewerbung kostet 500 APs und einen selbstgewählten Betrag an Credits (oder gar keine Credits). Wenn die Prozedur endet, erhalten alle Spieler die bereits Elite Mitglieder sind je 2% der Gesamtspenden; der Rest der Spenden geht verloren. Danach wird ein Fitness Wert errechnet mit dem die drei besten Kandidaten ausgewählt werden:
Fitness = Reputation der jeweiligen Faction + ( gespendete Credits / 5000 )

Elite Fenster

Sollte die Fitness von zwei oder mehr Bewerbern den selben Wert haben, entscheidet das früheste Bewerbungsdatum (z.B. Bewerbung am 2008-09-15 schlägt Bewerbung am 2008-09-21); sollten die Bewerbungstage zusammenfallen, entscheidet höherer Rang (z.B. 13.99 > 13.03); sollten die Ränge gleich hoch sein, entscheidet niedrigere Benutzer-ID (d.h. der ältere Spieler gewinnt).

Sind die besten drei Bewerber ermittelt, wird die Reihenfolge der Einfügung in die Liste der Elite entschieden: Bewerber mit einem früheren Bewerbungstag werden später eingefügt; sollten zwei oder mehr Bewerber sich am selben Tag beworben haben, entscheidet höhere Fitness; sollte diese gleich sein, entscheidet Rang; bei Ranggleichheit entscheidet Benutzer-ID. Die Liste der Elite ist eine FIFO-Warteschlange (First-In-First-Out) die aus 12 Plätzen besteht: Wann immer neue Bewerber befördert werden, werden sie an den Anfang der Schlange (markiert mit hohen Zahlen: 12, 11, 10) eingereiht, während überzählige Elite Mitglieder am Ende der Schlange (markiert mit niedrigen Zahlen: 3, 2, 1) ehrenhaft zurückgestuft werden. Auf diese Art ist die maximale Anzahl von Elite Mitglieder zu jeder Zeit 12.

Beispiel


Die momentane Liste der Elite hat folgendes Aussehen:
Liste der Elite

Folgende Spieler haben entschieden sich zu bewerben:
NameBewerbungsdatumReputationSpendeRang
Alice2008-09-153,000013.36
Bob2008-09-151,00010,000,00013.69
Carol2008-09-152,000013.99
Dave2008-09-171,00015,000,00012.96
Eve2008-09-211,0005,000,00013.03
Fred2008-09-275,00020,000,00013.22
George2008-09-276,000013.10

Anmerkung: Als Dave sich am 2008-09-17 bewarb war sein Rang 13.02. Wegen unehrenhaften Aktionen die er im Zeitraum zwischen 2008-09-17 und 2008-10-01 gesetzt hat, ist sein Rang unter 13.00 gefallen. Aus diesem Grund scheidet Dave zum Zeitpunkt der Beförderungen aus, da er nicht mehr qualifiziert ist. Alle gezeigten Repuataion und Rang Werte in diesem Beispiel sind vom 2008-10-01, dem Tag an dem diese Werte im letzten Stadium des Promotionsverfahrens relevant werden.

In den folgenden Tabellen sind Werte die über nachfolgende obsiegen gelb markiert.
  1. Verteilung der Spenden
    Jeder der existierenden Elite Mitglieder (Justin, ..., Norbert) erhält 2% der Gesamtspenden:
    50,000,000 * 0.02 = 1,000,000

  2. Berechnung der Fitness-Werte und Reihung
    PositionNameFitnessBewerbungsdatumRang
    1Fred9,0002008-09-2713.22
    2George6,0002008-09-2713.10
    3Bob3,0002008-09-1513.69
    4Alice3,0002008-09-1513.36
    5Carol2,0002008-09-1513.99
    6Eve2,0002008-09-2113.03

    Beförderte Bewerber: Fred, George, Bob

  3. Entscheidung der Reihung
    PositionNameBewerbungsdatumFitnessRang
    1Bob2008-09-153,00013.69
    2Fred2008-09-279,00013.22
    3George2008-09-276,00013.10

    Reihenfolge der Einfügung: George zuerst, Fred als zweiter, Bob als dritter

  4. Beförderungen und Zurückstufungen
    George, Fred und Bob werden an den Beginn der Warteschlange gestellt, wobei ihren Rängen genau ein Punkt hinzugefügt wird: 13.69 → 14.69, 13.22 → 14.22, 13.10 → 14.10. Ihre Rang-Obergrenzen werden auf 14.99 gesetzt. Sollte einer ihrer Ränge je unter 14.00 fallen (z.B. durch unehrenhafte Aktionen, Verlassen/Entlassung aus der Faction) würden sie sofort unehrenhaft zurückgestuft werden, d.h. sie würden Elite Status verlieren, ihre Rang-Obergrenze würde auf 13.99 gesetzt werden, und falls noch Faction-Mitglied: Rang auf 13.00 gesetzt.

    Da es nun 14 Elite Mitglieder geben würde, müssen die ältesten zwei, Steve und Norbert, gehen. Sie werden ehrenhaft zurückgestuft, d.h. genau ein Punkt wird ihren Rängen abgezogen, ihre Rang-Obergrenzen werden auf 13.99 gesetzt.

Die Liste der Elite hat nun folgendes Aussehen:
Liste der Elite




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