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Tutorial Lessons

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INTRODUÇÃO


Bem-vindo á Escola de pilotos do Crashtest Mike!

Para receber a sua Licença de Piloto, terá de completar algumas lições muito fáceis neste simulador. Enquanto durar o simulador você estará completamente seguro, não há nada que possa fazer de errado que não seja possível fazer de novo e corrigir.

IMPORTANTE: NÃO PERCA DEMASIADO TEMPO EM CADA LIÇÃO, POIS TODO O PROGRESSO QUE ALCANÇAR NESTA SIMULAÇÃO (NAVE, RANK, RECURSOS, ETC.) SERÁ APAGADO QUANDO O TUTORIAL ACABAR!

Se está preparado, pressione na seta no fundo e eu vou guia-lo passo a passo.

Boa sorte!


1a LIÇÃO


- Ecrã de Navegação & Infoboxes -

A página que está a ver neste momento chama-se o Navigation Screen. Passa-se aqui a maior parte da acção deste jogo; movimento, combate, comercio, etc. Se em algum momento estiver perdido, faça click no botão Nav no canto esquerdo do ecrã e voltará aqui.

A Galactic News Network (GNN) compilou extensa informação disponível para todos os aventureiros do espaço de forma a poder ajuda-los a explorar os mistérios do universo.
Em diversos locais você pode ver as chamadas 'Infoboxes'Infobox Activator (Caixas de Informação) que contêm informações essenciais da base de dados universal da Galactic News Network (GNN). Tente agora encontrar as 6 (seis) Caixas de Informação aqui neste Nav Screen e estude-as bem! Se não as conseguir visualizar não poderá obter a sua licença de piloto.
(Dica: Janela de 'Status' no canto esquerdo)

Se está seguro de que compreendeu todas as Infoboxes avance. Caso contrário peça ajuda na Help Chat (Chat de ajuda).

A Fazer:
  • Encontrar e estudar atentamente todas as Infoboxes no Nav Screen.



2a LIÇÃO


- Visão Geral (Overview) -

Agora tem acesso ao ecrã de Overview (visão geral) ao clicar sobre o botão de Overview no topo do menu.
Este ecrã está subdividido em diversos sub-ecrãs por intermédio de 'Tabs'. Os mais importantes no início são o Ship (Nave) e o Stats (Informação do Piloto). Repare que no primeiro ecrã (Ship), não tem nenhuma Drive (motor) ou qualquer outro tipo de equipamento que pode instalar na sua Ship. Vamos alterar essa situação na próxima lição.

A Fazer:
  • Estudar o ecrã de Overview. Pode aí encontrar muitas infoboxes para explorar.



3a LIÇÃO


- Navegar &
Recolher recursos -

Instalei alguns equipamentos na sua Ship (nave) - pode ver quais são no Ship-tab do ecrã de Overview:

\"Nuclear Nuclear Drive:
Esta é uma ship drive normal. Possibilita o movimento no espaço da sua Ship.

\"Fuel Fuel Scoop:
O fuel scoop (colector de combustível) é fundamental para qualquer Ship! Possibilita a recolha de combustível de hidrogénio (hydrogen fuel) do espaço.

\"Auto Auto Refueler:
O Auto refueler (Alimentador de combustível automático) é muito útil pois faz a transferência automática do hydrogen fuel do porão de carga para o depósito (ver na janela acima desta) quando este fica vazio (ver o indicador de combustível). Também é possível fazer esta operação manualmente ao usar o Fill up Tank Button (o botão para encher o deposito) no lado esquerdo do Nav screen, se por alguma circunstância a ship não tiver este equipamento instalado.

Também transferi 10 toneladas de fuel para o porão de carga da sua ship. Agora pode mover-se! Isto é possível clickando no botão esquerdo do mouse no destino desejado.
Tenha sempre em atenção o combustível que está no porão de carga - se acabar e o tanque de combustível estiver também vazio, ficará preso no espaço sem se poder mover!

Agora explore o sector um pouco, recolha combustível e encha o porão de carga. Para recolher Fuel (combustível), encontre um campo aberto (preto e com estrelas) com fuel suficiente (ver Status window (janela de status) no canto esquerdo do Nav screen) e simplesmente faça click em Collect Fuel (recolher combustível) na janela de comandos de novo na esquerda. Se acidentalmente recolheu outro recurso, pode descarrega-lo fora usando o Drop button (botão de descarga) situado em baixo do indicador de carga.

Lembre-se de ter sempre em atenção as suas AP's (Action Points - Pontos de acção) e o combustível quando viaja no espaço!

A Fazer:
  • Explorar um pouco o sector.
  • Recolher combustível até o porão de carga estar cheio apenas e só com combustível.



4a LIÇÃO


- Os primeiros lucros -

Muito bem. Restaurei os seus AP's ao máximo. (Farei isto em todas as lições de agora em diante, por isso não fique surpreendido.)

Desloque-se agora de novo para a Nubuun Station (Estação espacial). (No caso de ter perdido a orientação, a estação espacial pode ser encontrada em Nubuun [3,12].)

Depois de chegar, venda, quase mas não todo, o combustível que recolheu á Starbase (estação espacial). Para realizar esta tarefa, entre na Starbase e clique Trade with Starbase (Trocas comerciais com a starbase). No seu lado esquerdo, introduza a quantidade que pretende vender e clique no Transfer button (botão de transferência). Parabéns, acabou de realizar a sua primeira venda e ganhou os seus primeiros credits (créditos).

Se tem pelo menos 1000 credits agora, proceda para a próxima lição, caso contrário, recolha mais recursos e venda novamente até atingir 1000 credits. Tente recolher Nebula Gas (gás de nebulosa) também!

(Talvez já tenha visitado o planeta Class I Nubia: Pode tentar comercio lá também, porém nesta simulação eu só sou dono da Nubuun Base e só tenho controlo nos preços lá, assim o lucro no planeta pode não ser tão elevado.)

A Fazer:
  • Viaje de volta até á starbase.
  • Venda os recursos recolhidos pelo menos até atingir 1000 credits.



5a LIÇÃO


- Recolha de Ore -

Agora que já possui algum dinheiro, chegou a altura de comprar algum equipamento para a sua Ship.
Compre um mining laser (laser de minério) na starbase: Depois de entrar, clique em Ship equipment (Equipamento para a Nave) e depois no Weapons tab (botão das armas). Compre um 10 MW Minning Laser por 1000 credits.

Os Mining lasers são muito fracos e são quase exclusivamente usados para recolher ore. Para combater, Impulse ou Particle lasers são mais apropriados. (Discutiremos combate noutra lição.)

Agora terá de encontrar alguns asteroid fields (campos de asteróides) e recolher ore. Pista: Viaje para Norte e depois para Este.

Recolha Ore e venda na starbase até atingir 18000 credits.
Como pode ver, a minha starbase paga mais pelo ore do que pelo fuel; porém este poderá não ser sempre o caso fora deste simulador, por isso deverá sempre ter cuidado e ver com atenção os preços de compra e venda dos recursos antes de fazer os negócios.

A Fazer:
  • Comprar um Mining Laser.
  • Recolher ore.
  • Vender os recursos recolhidos até atingir no mínimo 18000 credits.



6a LIÇÃO


- Fazer amigos -

Antes de seguirmos para a próxima lição, onde investirá o dinheiro fruto do seu árduo trabalho, deixe-me falar-lhe primeiro de algumas noções básicas de diplomacia e como se processa a comunicação entre pilotos. Isto é muito importante fora deste simulador, pois estabelecer amizades pode ser muito benéfico para si.

Acabei de lhe enviar uma mensagem. Pode vê-la se fizer clique em Message Indicator : 1 no canto superior direito, ou no botão Messages no menu principal.
Responda á minha mensagem (Reply).

Após ter respondido á minha mensagem, eu vou adiciona-lo á minha lista de amigos. Faça o mesmo comigo no Diplomacy screen (Ecrã de diplomacia) (o meu nome: Crashtest Mike).

A Fazer:
  • Responda á minha mensagem.
  • Adicione-me á sua Friends list (lista de amigos).



7a LIÇÃO


- Viajar entre sectores -

Agora que já está na minha Friends list, pode passar pelos meus Military Outposts (MOs) (Estações Militares) no sudoeste de. Os MOs podem ser utilizados para bloquear a passagem de inimigos ou ainda para cobrar portagem a quem queira passar.

Mas antes, voe de volta para a starbase se ainda lá não estiver e venda o seu mining laser. Recebe sempre 50% do valor de compra do equipamento que pretende vender. Neste momento deverá ter, pelo menos, 18000+500=18500 credits.
Com este dinheiro compre uma, Titanium Armor (Armadura de Titanium) - a mais barata - e ainda um 1 MW Impulse Laser.

Quando tiver feito isto, voe até ao Wormhole (WH) atrás dos meus MOs e use-o para entrar no pequeno sector chamado SQ 2-474.

Tenha muito cuidado lá!
Este sector está infestado de piratas que frequentemente fazem emboscadas em tiles de energia apenas, mas enquanto estão cloaked (escondidos)! Isto significa que não os poderá ver no nav screen a menos que entre no campo que eles ocupam.

Navegue com muito cuidado e em pequenos passos até atingir o fundo deste sector e evite os campos de energia tão bem como puder.
(De uma forma geral, os piratas preferem andar perto de WHs e emboscar as suas presas aí. A maneira mais fácil de fazer Cloak é em energia, lembre-se disto.)
Se morrer, irá aparecer no seu homeworld (mundo de origem) Nubia, perdendo um dos equipamentos instalados e 1000 APs. Se esse for o seu caso, terá de ganhar mais dinheiro para comprar de novo o equipamento perdido.

Quando chegar ao fundo de SQ 2-474, salte pelo WH lá para entrar no sector Lambda Quodanis e marque a sua rota para o planeta mais próximo que é Quodanis.

A Fazer:
  • Venda o seu mining laser.
  • Compre a armour mais barata e o impulse laser.
  • Salte para SQ 2-474 e dirija-se para o fundo do sector - evite todos os campos de energia!
  • Salte para Lambda Quodanis e voe até ao planeta lá.



8a LIÇÃO


- Combater -

Bela viajem, não foi?

Antes de começarmos esta lição, deixe-me falar-lhe de alguns pontos importantes sobre a sua nave e os wormholes.

Em combate, existem 3 tipos de protecção:

1) Shields (Escudos):
São mantidos por shield generators (geradores de escudos). Recarregam automaticamente á medida que as AP's regeneram.

2) Armor (Armadura):
Existem diversos tipos. Quanto mais forte for a Armor, mais cara será, mas também mais durável e requer mais dano para ser perdida.

3) Hull (Casco da Nave):
Quando os Shields e a Armour estiverem gastos, o Hull (casco da nave) é a unica coisa entre si e os lasers de plasma!

O Hull e os pontos de Armor são números fixos que apenas depedem de qual é a sua Ship.

Os Wormholes possuem uma característica inconveniente pois têm anomalias sub-espaciais no seu interior. Dependendo da sua manuever skill (perícia de manobra) pode automaticamente evitar essas anomalias durante o salto, mas se receber damage (dano), será sempre no hull da sua ship! Por isso nunca tente saltos de WH com o seu hull danificado!

Pode sempre reparar o hull e a armor em planetas e starbases usando o Repair tab depois de ter clicado em Ship equipment, e também pode recarregar os seus escudos em energy wells (poços de energia - um tipo de edifício). Ok, chega de teoria, agora vamos divertir-nos!
Quero que mate 2 Space Maggots (Minhocas do espaço) e 1 Young Space Dragon (Jovem dragão do espaço).
Podem todos ser encontrados aqui em Lambda Quodanis.

Ataque com cuidado e não hesite em bater em retirada se estiver em perigo. Pode sempre voltar ao planeta e reparar a sua Ship. Se ficar sem dinheiro, recolha e venda alguns recursos.

Os Maggots gostam de comer rochas e podem ser encontrados normalmente perto de campos de asteróides. Os Space dragons preferem andar por cantos de energia.
Vamos a isso!

A Fazer:
  • Mate 2 Space Maggots.
  • Mate 1 Young Space Dragon.



9a LIÇÃO


- Mapas -

Muito bem, esses monstros agora são história!
Dê uma vista de olhos ao Stats tab no overview screen outra vez. Reparou como os seus stats subiram?
Mas não foi só isso: Também ganha Experience Points (pontos de experiência) com todas as acções que desempenha. Porém, matar oponentes é o que dá mais Experience points. A Experience é necessária para ter acesso a Standard ships (naves neutrais) e edifícios, algo que discutiremos mais tarde.

Dei instruções para que o meu assistente, Paranoid Floyd, o adicionasse á sua friends list; Agora também poderá passar através dos MOs dele.

Mas antes disso, olhe para o novo tab Map no overview screen. Instalei na sua nave um upgrade de software -o Map Pack I (pacote de mapas) I- que possibilita que você possa ver os sectores próximos e também a posição aproximada dos wormholes.
Agora pode ver um novo cluster (agrupamento de sectores).

(Fora deste simulador os clusters são muito maiores. Felizmente, existem pilotos que já exploraram todo o universo conhecido e criaram mapas que disponibilizam livremente a todos os outros pilotos. Pode encontra-los no Player Tools and Maps Forum (forum principal.)

Nesta lição, tudo o que tem de fazer é familiarizar-se com o mapa e entrar num novo sector. Fique á vontade para explorar - talvez consiga encontrar todos os wormholes marcados no mapa?

A Fazer:
  • Ver o Overview -> Map.
  • Entrar num novo sector.
  • Para lembrar: Pode encontrar mapas detalhados no Forum Principal (Player Tools and Maps Fórum).



10a LIÇÃO


- Economia do Pardus -

O comércio está a florescer em todas as partes do universo. Para ser capaz de sobreviver, terá de aprender algumas noções básicas sobre economia antes de acabarmos esta simulação já que só a recolha de recursos naturais não o levará longe - os recursos são muito mais escassos fora deste simulador!

Como já experimentou, existem planetas e "starbases". A Stabase de Nubuun é privada, controlada por um piloto. Os preços foram ajustados por mim e são fixos, isto é, recebe sempre o mesmo número de créditos ao vender o mesmo tipo de recursos.

Em locais públicos, como planetas e starbases não controladas por pilotos, os preços estão completamente dependentes dos stocks. Por exemplo, se um planeta não tem energia no stock, vai pagar um máximo de 120 créditos por uma tonelada. Logo que venda esta tonelada de energia, o preço vai baixar, coincidindo com a menor procura.
Estes "preços base" são os mesmos em todo o universo e para cada produto.

Uma técnica muito popular de comércio é a chamada corrida de Comida-Água-Energia (Food-Water-Energy Run (FWE-Run):
Os Planetas de Classe M - azuis-claros e os mais comuns - produzem comida e água e consomem energia. Só conseguem produzir e crescer se tiverem energia no stock, que é consumida a cada 3 horas. Por outro lado, existem starbases que produzem energia mas consomem comida e água.
A conclusão lógica é: Comprar comida e água nos Planetas classe M a preços baixos e vender os mesmos a um preço mais elevado nas starbases. Aí, comprar energia a baixo preço e vender no planeta a preços elevados. Repita até que os preços de venda e os lucros baixem significativamente.
Pode encontrar um bom exemplo de uma FWE-Run aqui ao fundo: FWE-Run example.

Agora, encontre uma planeta de classe M que tenha comida e água em stock e compre a comida e água lá. A seguir, navegue até uma starbase não controlada por pilotos, venda a comida e água e compre energia. Agora venda a energia a um planeta de classe M.

Pode encontrar starbases não controladas por pilotos aqui:
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [18,8]

Se fez o que sugeri, conseguiu realizar uma FWE-Run, e certamente algum lucro! Pode verificar todas as suas transacções de comercio em Overview -> Logs -> Commodities Trade (Comercio de Produtos).

A Fazer:
  • Comprar comida e água (pelo menos uma tonelada de cada) num planeta de classe M.
  • Vender comida e água (pelo menos uma tonelada de cada) a uma starbase não controlada por pilotos.
  • Comprar energia (pelo menos uma tonelada) a uma starbase não controlada por pilotos.
  • Vender energia (pelo menos uma tonelada) a um Planeta de classe M.



11a LIÇÃO


- Facções e trabalhos -

Existem 3 Factions (facções) no Pardus:

The Federation Federation The Federation :
Composta fundamentalmente pelas raças Humans e Rashkir.
Especialidade: Desenho de Naves.
Bases:
  • Fainin [10,12]
  • Diso [18,5]
  • Arfeq [13,4]
  • Xahn [18,8]

The Empire Empire The Empire :
Composta fundamentalmente pelas raças Ska'ari e Keldon.
Especialidade: Armas.
Bases:
  • Fainin [4,10]
  • Diso [17,10]
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [9,21]

The Union Union The Union :
Composta fundamentalmente pelas raças Rashkir e Keldon.
Especialidade: Equipamento especial.
Bases: Nenhuma aqui.

A maioria dos pilotos escolhe juntar-se a uma destas, já que pertencer a uma determinada facção oferece alguns benefícios, tais como uma maior variedade de Naves á escolha e protecção no território da facção. Agora aliste-se a uma facção ao aterrar num dos planetas ou starbases pertencentes á mesma e clique no nome da facção.
Quando se tiver juntado a uma faction abra o Bulletin Board. Existem missões listadas pela sua facção primeiro (mas só se o planeta ou a starbase forem afiliadas dessa mesma facção!) e a seguir missões neutrais.
Quando completa missões da sua facção, não só recebe dinheiro e pontos de experience, mas também Rank nessa facção. Quanto mais alto for o seu Rank, a mais e melhores Ships e equipment terá acesso. Também ganha pontos de reputação que mostram a confiança que a sua facção deposita em si.

As missões neutrais são como as missões da facção, mas em vez de rank e reputação para a sua facção, você ganha Competency (competência) e (menos) reputação para todas as facções.

Complete missões até ter atingindo pelo menos 25% do que necessita para atingir o rank a seguir. Pode ver o seu progresso e as missões (Jobs) que está a fazer no overview screen.
Se falhar 1 missão, perde o mesmo rank que ganharia ao completar 3 missões com sucesso - só aceite missões que seja capaz de completar!

Nota: É muito improvável que precise de mais de 5000 APs para atingir os ganhos de rank requeridos. No caso de não ser capaz e ficar sem AP's, não desista! Volte mais tarde quando as APs tiverem regenerado e tente de novo - você é capaz!

A Fazer:
  • Juntar-se a uma facção.
  • Ganhar pelo menos 25% do Rank necessário para atingir o próximo.



12a LIÇÃO


- Edifícios -

Os edifícios são estruturas construídas e propriedade de quem as constrói que produzem produtos mais valiosos do que aqueles que utiliza para a sua produção.
Antes de construir um edifício deverá jogar bastantes APs e ganhar alguma experiência pois ira debater-se com algumas questões importantes:

  • Será você ou outros, capazes de fornecer os produtos que o edifício necessita para produzir na área onde está a planear construir?

  • Será possível vender a produção do seu edifício na área onde está a planear construir e será que conseguira obter bons lucros aí?

  • Quer fornecer produtos ao seu edifício você mesmo e ficará próximo dessa área para o fazer ou quer que outros o façam em sua vez?

  • Prefere construir edifícios de nível baixo que lhe rendem menos dinheiro mas que são mais fáceis de fornecer ou conhece outros jogadores com quem pode tentar construir em conjunto uma economia mais lucrativa?

  • Tem dinheiro suficiente para colocar defesas nos seus edifícios?

  • Tem dinheiro suficiente para aumentar a capacidade e a produção dos seus edifícios?

Como pode ver, existem muitas variáveis a considerar antes de construir, deverá por isso ter uma ideia sobre a árvore de produção do pardus bem como dos rácios de consumo dos produtos nos planetas e starbases. Deve também procurar ter uma ideia geral das pessoas e dos edifícios na área onde pretende construir.
Mas: Não se enganará muito se construir um edifício de baixo nível na proximidade de uma planeta ou uma starbase.
Vamos então faze-lo, para que aprenda como funciona. Talvez encontre amigos ou se junte a uma aliança mais tarde, onde tudo lhe pode ser explicado com mais detalhe. O melhor conselho que lhe posso dar sobre edifícios é: comunique com os pilots por perto.

Se encontrar um edifício e se interessar por ele, tente obter informações junto do dono, na pior das hipóteses será ignorado, na melhor, receberá ajuda de alguém informado.

Mudei a sua nave para um Rustclaw com equipamento normal; agora tem espaço suficiente no seu porão de carga para os recursos que precisa para construir o seu edifício.

A sua tarefa: Obtenha recursos suficientes para construir um Medical Laboratory em espaço aberto, ou um Chemical Laboratory em nebula, ou ainda uma Asteroid Mine em campo de asteróides (para faze-lo clique em 'Create building' (Criar edifício) na janela de Comandos num tile disponível).
Depois de ter construído o edifício á sua escolha, obtenha mais recursos e aumente o nível de produção para level 2 ao clickar em Upgrade building dentro do seu edifício.

Nota: Precisa de pelo menos 100 Experience Points para poder construir o seu edifício.

Dica: Pode comprar metal nas smelting facilities:
Smelting Facility

A fazer:
  • Construa um Medical Laboratory em espaço aberto, ou um Chemical Laboratory em nébula, ou ainda uma Asteroid Mine num campo de asteroides.
  • Aumente o nível de produção para level 2.



13a LIÇÃO


- Esta conversa nunca aconteceu -

E agora algo completamente diferente.

Não quero perder a minha licença de instrutor mas você parece ser inteligente, por isso acho que sei de algo que lhe pode interessar:
soube através de... fontes... que existem outras maneiras - não totalmente legais - de ganhar dinheiro também (e pode ser muito dinheiro), por isso guarde esta informação para si.

Por exemplo, existem os chamados Dark Corners (cantos obscuros) nos Black markets (mercados negros) de alguns planetas e starbases, onde partes de corpos são traficadas. Os contrabandistas que transportam estas partes de corpos para regiões distantes, fazem bastante dinheiro... ou assim me disseram.

Existe também uma enorme indústria de Slaves and Drugs (escravos e drogas). Todas as semanas os dealers são apanhados pela policia nos black markets, mas aqueles que são espertos conseguem escapar.

Talvez já tenha ouvido falar de telerobbing (roubo por teleporte)? Não? Bem, só tem de comprar um teleporter e tentar numa vítima fraca, hehehe.

Claro que também existe a pirataria, mas normalmente só pilots com bom equipamento e boas ships podem tentar com sucesso roubar aos ricos e dar... a si próprios.

Outra opção que não é de todo ilegal é o bounty-hunting (caçar prémios), mas deverá ter muito cuidado ao escolher o seu alvo. Zéninguem poderá ser uma boa escolha, o Don do maior clã de mafiosos, provavelmente será uma péssima escolha.

Independentemente do que escolha fazer, tenha cuidado e não os deixe apanha-lo.

A fazer:
  • Carregue na seta - esta lição nunca aconteceu.



FIM DO CURSO


Parabéns!

Você é agora um piloto certificado do Pardus, capaz de ganhar dinheiro, navegar pelo universo em qualquer nave espacial e superar a maior parte dos seus perigos.

Só mais uma coisa que me esqueci completamente de lhe dizer:
Nunca, mas mesmo nunca, deixe a sua nave em espaço aberto! Voe sempre para um planeta, starbase ou wormhole, quando acabar de jogar. Se possível atraque (Dock ship) a sua nave de forma a que ninguém o possa teleroubar.

No mundo real, o combustível é muito mais difícil de obter, por isso mantenha-se atento aos fuel collectors (edifícios que vendem combustível) que lá existem:
Fuel Collector
Não hesite em deixar o seu extremamente populoso sector de inicio para se aventurar noutros sectores onde podem haver melhores oportunidades de negócio.

Resta-me desejar-lhe boa sorte, bastante fortuna, muito poder e fama! Estou certo de que chegará longe.

A Fazer:
  • Deixar o simulador carregando na seta em baixo.


Last modification on this page: 2008-01-26

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