www.pardus.at
Account Login options
Password  Secure login
↑↑



Tutorial Lessons

English Deutsch Portugues Español Italiano Polski Magyar Bahasa Indonesia Suomi Slovenski jezik

INTRODUCTION


Welkom bij Crashtest Mike's uitstekende piloten opleiding!

Om je Pardus Piloten en overlevingsbrevet te halen, moet je een paar eenvoudige lessen volgen in deze oefeningssimulator waar jouw brein aan verbonden is. In deze omgeving ben je absoluut veilig en kunnen er geen fouten worden gemaakt.

BELANGRIJK: VERSPIL GEEN TIJD MET HET VERZAMELEN VAN MEER DAN JE NODIG HEBT VOOR DE LESSEN - JE SCHIP, RANG, GRONDSTOFFEN, ETC. ZULLEN WORDEN GERESET NA DAT JE DE SIMULATIE HEBT AFGEROND!

Als je er klaar voor bent, druk dan op de pijl aan de bodem en ik zal je stap voor stap begeleiden.

Veel succes!


LES 1


- Nav Pagina & Infoboxes -

De pagina die je op dit moment aan het bekijken bent is het Navigatie scherm. Hier vindt de meeste actie - verplaatsen, vechten, handelen - plaats. Als je ooit de weg kwijt raakt klik dan op de Nav knop links boven in je scherm om hier terug te keren.

Het Galactische Nieuws Netwerk (GNN) heeft een uitgebreide bibliotheek voor alle ruimte avonturiers samengesteld om ze te helpen met hun doel: het ontdekken was de mysteries van het universum. Op veel plaatsen kom je zogeheten 'Infoboxes'Infobox Activator tegen met essentiële stukjes uit de GNN universele bibliotheek. Probeer alle zes hier op het Nav scherm te vinden en lees ze goed door! Zonder deze kom je er niet.
(Hint: Status scherm linksboven)

Als je ze allemaal begrepen hebt, ga dan door. Zoniet, vraag dan om hulp in de Help Chat.

ToDo:
  • Vindt en bestudeer alle infoboxes op het Nav scherm.



LES 2


- Overview -

Je hebt nu toegang tot het overview scherm door op de Overview knop in het bovenste menu te drukken. Dat scherm zelf is verdeeld in subschermen door middel van tabs. De meest belangrijke zijn in het begin Ship en Stats. Merk in de eerste op, dat er geen aandrijving of enige uitrusting op je schip geïnstalleerd is.
Hier brengen we in de volgende les verandering in.

ToDo:
  • Neem een kijkje in het overview scherm. Je kunt hier veel Infoboxes vinden.



LES 3


- Navigatie & Grondstoffen verzamelen -

Ik heb een paar stukken uitrusting op je schip geïnstalleerd. - Je kunt ze zien in het Ship-tab van het overview scherm:

\"NuclearNuclear Drive:
Dit is de standaard schip aandrijving. Het zorgt er voor dat je kunt bewegen op de navigatiekaart.

\"FuelFuel Scoop:
Een fuel scoop (brandstof verzamelaar) is een MUST op elk schip! Je kunt er waterstof brandstof mee uit de ruimte halen.

\"AutoAuto Refueler:
Een handig gereedschap dat automatisch fuel uit je laadruimte (Het scherm hier boven) in de tank van je aandrijving pompt wanneer die leeg is (zie de fuel Gauge). Je kunt je tank ook handmatig hervullen door de Fill up tank knop aan de linker kant van het scherm te gebruiken als je ooit zonder dit stukje uitrusting zou komen te zitten.

Ik heb ook 10 ton fuel in je laadruim geplaatst. Je kunt nu rond vliegen! Daarvoor moet je met de linker muisknop klikken op het veld waar je heen wilt op de navigatiekaart.
Let altijd op de hoeveelheid fuel die je nog over hebt in je laadruim - als je zonder komt te zitten en je tank is ook leeg zou je wel eens vast kunnen komen te zitten.

Ik wil dat je de sector nog wat verder ontdekt, fuel verzamelt, en je hele laadruim er mee vult. Om Fuel te verzamelen, moet je een stukje ruimte vinden (Zwart, met alleen sterren) met genoeg grondstoffen over (zie het Status scherm linksboven)/ Klik dan simpelweg op Collect fuel in het Commands scherm aan de linker kant. Mocht je ongewild iets anders verzamelen, dan kun je dat weggooien met de Drop knop onder in je laadruim scherm.

Vergeet nooit op je APs en fuel te letten terwijl je rondvliegt door de ruimte!

ToDo:
  • Ontdek meer van de sector.
  • Verzamel fuel totdat je laadruim er volledig mee gevuld is (en met niets anders).



LES 4


- Eerste opbrengsten -

Heel goed. Ik heb je AP nu weer tot het maximum aangevuld. (Ik zal dit in het begin van alle volgende lessen ook doen, dus wees maar niet verrast)

Kom nu terug naar Nubuun Station. (Als je de weg kwijt bent geraakt: Je kunt het vinden op Nubuun [3,12].)

Na dat je gearriveerd bent, verkoop de meeste, maar niet al je verzamelde fuel. Om dit te doen, ga de starbase binnen (klik op Enter Starbase) en klik dan op Trade with Starbase. Aan de linker kant vul je de hoeveelheid fuel in die je wilt verkopen en klik dan op de Transfer knop. Gefeliciteerd, je heb nu je eerste winst gemaakt!

Als je nu tenminste 1000 credits hebt, ga dan door naar de volgende les. Zoniet, verzamel en verkoop meer grondstoffen totdat je minstens 1000 credits hebt verdiend. Probeer ook eens nebula gas!

(Misschien heb je de Klasse I Planeet Nubia al gevonden. Je kunt daar ook mee handelen, maar in deze simulatie is alleen Nubuun Base mijn eigendom en heb ik alleen iets te zeggen over de prijzen daar, dus de winst kan minder zijn bij de planeet.)

ToDo:
  • Vlieg terug naar de Stabase.
  • Verkoop verzamelde grondstoffen totdat je minstens 1000 credits hebt verdient.



LES 5


- Erts mijnen -

Nu dat je een beetje geld hebt verdiend is het tijd om wat uitrusting te kopen. Koop een mijn laser in de starbase: Wanneer je de starbase bent binnen gegaan, (met Enter Starbase) klik dan op Ship equipment and dan het tabje Weapons. Koop daar een 10 MW mining laser voor 1000 credits.

Mining lasers zijn erg zwak en worden bijna alleen maar gebruikt om erts te mijnen. Om te vechten zijn Impulse of Particle lasers beter geschikt. (Vechten wordt uitgelegd in een latere les.)

Nu zul je wat asteroïdenvelden moeten vinden en daar erts mijnen.. Hint: Vlieg noord, dan oost.

Mijn en verkoop totdat je 18000 credits hebt verdient.
Zoals je kunt zien betaald mijn Starbase meer voor erts (ore) dan voor fuel; maar dit hoeft niet altijd zo te zijn op alle locaties buiten de simulator, dus kijk altijd uit en let op de grondstof prijzen voordat je handelt.

ToDo:
  • Koop een mining laser.
  • Mijn erts.
  • Verkoop verzamelde grondstoffen totdat je 18000 credits hebt verdient.



LES 6


- Vrienden maken -

Voor dat we verder gaan naar de volgende les en je welverdiende geld gaan investeren, laat me je eerste een paar basis diplomatieke handelingen demonstreren en uitleggen hoe communicatie tussen piloten werkt. Dit is heel belangrijk buiten deze simulator want het vormen van vriendschappen kan voordelig zijn.

Ik heb je een berichtje gestuurd. Je kunt het bekijken als je op Message Indicator : 1 in de rechter boven hoek klikt, of door op de Messages knop in het bovenste menu te klikken. Antwoord op mijn bericht.

Daarna zal ik jou als vriend instellen. Doe het zelfde met mij in het Diplomacy scherm (mijn naam: Crashtest Mike).

ToDo:
  • Antwoord op mijn bericht.
  • Voeg me toe aan je Friends lijst.



LES 7


- Intersectoraal Reizen -

Nu je op mijn Friends lijst staat, mag je mijn Military Outposts (MOs) in het zuid oosten van Nubuun passeren. MOs kunnen worden gebruikt om je tegenstanders te blokkeren of om tol te heffen.

Maar eerst, vlieg terug naar de Starbase als je daar niet al was en verkoop je mining laser. Omdat je 50% van de aankoop prijs terug krijgt als je uitrusting verkoop, zou je nu minstens 18000+500=18500 credits moeten hebben.
Koop met dit geld een Titanium Armor - de goedkoopste armor - en een 1 MW Impulse Laser.

Als je dat gedaan hebt, spring dan door het Wormhole (WH) achter mijn MOs naar de kleine sector SQ 2-474.

Pas hier heel goed op!
Deze sector krioelt van de piraten die je zullen overvallen, maar alleen op de energie velden, terwijl ze gecamoufleerd zijn. Dit betekent dat je ze niet kunt zien op de navigatiekaart tenzij je op hun veld in vliegt.

Navigeer heel voorzichtig en in kleine stapjes naar de onderkant van deze sector en probeer de energie velden zo goed mogelijk te vermijden!
(In het algemeen hangen piraten graag rond bij WHs om hun prooi daar te overvallen. Camoufleren is het makkelijkste in energie. Hou dat in je achterhoofd.)
In het geval dat je schip toch wordt vernietigd, zul je herstarten bij je thuisplaneet Nubia, met een stuk uitrusting en 1000 AP verloren. In dat geval zou je weer geld moeten verdienen om de verloren uitrusting terug te kopen.
Wanneer je het gehaald het tot de bodem van SQ 2-474, spring door het WH daar om naar Lambda Quodanis te gaan en zet koers voor de dichtsbijzijndste planeet, Quodanis.

ToDo:
  • Verkoop je mining laser.
  • Koop de goedkoopste armor en de impulse laser.
  • Spring naar SQ 2-474 en vlieg er door - Vermijd alle energie velden!
  • Spring naar Lambda Quodanis en vlieg naar de planeet.



LES 8


- Vechten -

Leuk vluchtje, toch?

Oké, voor dat we met deze les beginnen, ga ik je iets belangrijks vertellen over je schip en wormholes.

In het gevecht, zijn er 3 lagen bescherming:

1) Shields:
Worden opgewekt door schild generatoren. Ze herstellen automatisch wanneer je AP dat ook doen.

2) Armor:
Verkrijgbaar in verschillende sterktes. Sterkere armors zijn duurder, maar ook meer betrouwbaar en kunnen meer schade krijgen voor dat ze een armor punt verliezen.

3) Hull:
Wanneer shields en armor weg zijn is, hull - de structuur van je schip zelf - het enige tussen de piloot en heet stomend laser plasma.

Hull en armor punten zijn vaste getallen en hangen alleen af van je type schip.

Wormholes hebben de irritante eigenschap subspace anomalieën binnenin te hebben. Afhankelijk van je maneuver skill kun je ze automatisch ontwijken tijden je sprong maar als je beschadigd wordt zijn dit altijd hull punten! Dus maak nooit een wormhole sprong met een beschadigde hull! Je kunt hull en armor repareren op planeten en starbases in het Repair tab na dat je op Ship equipment hebt geklikt. Je kunt schilden herladen bij energie wells.

Nou, dat was wel genoeg theorie. Tijd voor wat lol!
Ik wil dat je 2 Space Maggots en 1 Young Space Dragon neerschiet.

Val voorzichtig aan en wees niet bang om tijdelijk terug te trekken als de situatie kritiek wordt. Je kunt altijd terug vliegen naar de planeet om te repareren. Als je zonder geld komt te zitten, verzamelen en verkoop dan wat grondstoffen.

Maggots eten stenen en kunnen rond asteroïde velden gevonden worden. Space dragons verstoppen zich graag in hoekjes energie.
Er op af!

ToDo:
  • Vernietig 2 Space Maggots.
  • Vernietig 1 Young Space Dragon.



LES 9


- Kaarten -

Goed gedaan, van die monsters zijn we mooi af!
Neem opnieuw een kijkje in het Stats tabje van het overview scherm. Zie je hoe je stats omhoog zijn gegaan?
Maar dat is niet het enige: Je krijgt ook Experience Points met alle acties die je doet maar je verdient het meeste met het vernietigen van tegenstanders. Experience is vooral nodig voor Standard ships en gebouwen, waar we het later over zullen hebben.

Ik heb mijn assistent Paranoid Floyd gevraagd jou toe te voegen aan zijn Friends lijst; je kunt vanaf nu ook zijn MOs passeren.

Voor dat je dat doet, kijk in het nieuwe Map tabje in het overview scherm. Ik heb een software upgrade geïnstalleerd op je schip - het Map Pack II - waarmee je naburige sectoren en de geschatte locaties van wormholes kunt zien. Als het goed is kun je nu de hele cluster zien.

Een Cluster is een set van ongeveer 20 sectoren die bij elkaar horen. Merk op dat clusters buiten de simulator dus een stuk groter zijn. Gelukkig zijn er avontuurlijke piloten die het grootste deel van het universum hebben ontdekt en openbare kaarten hebben gemaakt, gratis voor iedereen. Je kunt ze vinden in het Player Tools and Maps Forum.

In deze les hoef je alleen maar kennis te maken met de kaart en naar een nieuwe sector te vliegen. Vlieg gerust wat rond - Kun jij alle wormholes die op de kaart staan aangegeven vinden?

ToDo:
  • Kijk in Overview -> Map.
  • Ga naar een nieuwe sector.
  • Niet vergeten: Je kunt gedetailleerde kaarten vinden in het Player Tools and Maps Forum.



LES 10


- Pardus Economie -

Handel bloeit op in alle delen van het universum. Om te overleven zul je de basis principes van de economie moeten begrijpen voordat deze simulatie is afgerond, aangezien je met het verzamelen van grondstoffen niet ver zult komen -Grondstoffen zijn een stuk zeldzamer buiten de simulator!

Zoals je al gemerkt hebt, zijn er planeten en starbases. Nubuun Base was een privé basis, bestuurd door een piloot. Daar waren de prijzen bepaald door mij en 'plat'; dit betekent dat je altijd de zelfde hoeveelheid credits krijgt voor het verkopen van de zelfde grondstof.
In openbare plaatsen daarentegen, - planeten, en non-pilot-controlled starbases (openbare basissen) -, hangen de prijzen volledig af van de wat er in voorraad is. Bijvoorbeeld, als een planeet geen energie in voorraad heeft, zal die de maximumprijs van 120 credits voor 1 ton betalen. Zodra iemand die ene ton verkoopt zal de prijs voor energie omlaag gaan, omdat de vraag verminderd. Deze maximumprijzen ('base values') zijn het zelfde in het hele universum voor iedere grondstof.

Een populaire handelstechniek is de zogenaamde Food-Water-Enery Run (FWE-Run): Klasse M Planeten - De licht blauwe en meest voorkomenden - produceren voedsel en water en consumeren energie. Ze kunnen alleen maar produceren en groeien als ze voldoende energie in voorraad hebben, die elke 3 uur wordt verbruikt. Daar tegenover staan starbases die voedsel en water consumeren en energie produceren. De logische conclusie is als volgt: Koop voedsel en water van Klasse M Planeten voor lage prijzen, en verkoop het voor hoge prijzen aan starbases. Koop daar voor een lage prijs energie, en verkoop dat weer met veel winst aan de planeet. Herhaal dat een aantal keer, totdat verkoopprijzen en winsten te ver zakken Je kunt een goed voorbeeld van een FWE-Run hier beneden vinden: FWE-Run voorbeeld.

Nu wil ik dat je een Klasse M Planeet vindt met voedsel en water in voorraad. Koop daar voedsel en water. Vlieg dan naar een non-pilot-controlled starbase, verkoop je voedsel en water en koop daar energie. Verkoop nu de energie aan de Klasse M Planeet.
Je kunt de non-pilot-controlled starbases hier vinden:
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [18,8]

Als je dit gedaan hebt heb je een FWE-Run gemaakt, en hopelijk ook wat winst! Je kunt al je handelstransacties checken onder Overview -> Logs -> Commodities Trade.

ToDo:
  • Koop voedsel en water (minstens een ton van ieder) bij een Klasse M Planeet.
  • Verkoop voedsel en water (minstens een ton van ieder) aan een non-pilot-controlled starbase.
  • Koop energie (tenminste één ton) bij een non-pilot-controlled starbase.
  • Verkoop energie (tenminste één ton) aan een Klasse M Planeet.



LES 11


- Facties & Jobs -

Er zijn drie facties in Pardus:

\"The Federation \"The :
Bestaat voornamelijk uit Mensen en Rashkir.
Speciality: Scheepsontwerp.
Bases:
  • Fainin [10,12]
  • Diso [18,5]
  • Arfeq [13,4]
  • Xahn [18,8]

\"The Empire \"The :
Bestaat voornamelijk uit Ska'ari en Keldon.
Speciality: Wapens.
Bases:
  • Fainin [4,10]
  • Diso [17,10]
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [9,21]

\"The Union \"The :
Bestaat voornamelijk uit Rashkir en Keldon.
Speciality: Defensieve en speciale uitrusting.
Basissen: Geen in de simulator.

De meeste piloten kiezen er voor om bij een factie te gaan, omdat lid zijn van een factie bepaalde voordelen heeft, zoals extra schepen of uitrusting en bescherming in factie gebieden. Ik wil dat je nu lid wordt van een factie door op een van hun planeten of starbases te landen en de naam van de factie aan te klikken.

Wanneer je dat gedaan hebt, open een Bulletin Board. Daar staan missies vermeld. Die van je factie eerst (maar alleen als het een starbase of planeet van die factie is!) en daar onder de neutrale missies. Met het vervullen van factie missies (ook: Jobs) verdien je niet alleen geld en experience points maar ook rang in jouw factie. Hoe hoger je rang is hoe beter de schepen en technologie is die je kunt kopen van jouw factie. Je verdient ook reputatie punten bij jouw factie, die laten zien hoe betrouwbaar jij bent. Neutral missies werken net als factie missies maar in plaats van rang en reputatie voor één factie verdien je Competency en (minder) reputatie in alle facties.

Vervul missies totdat je minstens 25% van de voortgang tot de tweede rang hebt gehaald. Je kunt je voortgang en huidige missies zien in het overview scherm. Als een factie missie mocht mislukken verlies je de rang die je zou hebben gekregen voor drie geslaagde missies - accepteer dus alleen missies die je kunt vervullen!

Pas op: Het is waarschijnlijk dat je meer dan 5000 AP nodig zal hebben om de vereiste rang te halen. In het geval dat je zonder APs komt te zitten kom gewoon later weer terug maar geef niet op - je kunt het!

ToDo:
  • Sluit je aan bij een factie.
  • Verdien 25% van de voortgang naar de tweede rang.



LES 12


- Gebouwen -

Gebouwen zijn piloot-gebouwd en bezit dat grondstoffen produceert uit minder waardevolle grondstoffen.
Voor het maken van een gebouw zou je eerst ongeveer tienduizend APs moeten hebben doorgebracht als piloot in het universum omdat je voor een aantal lastige vragen komt te staan.

  • Ga je zelf, of gaan anderen je gebouw bevoorraden met de grondstoffen die je nodig hebt in het gebied waar je van plan bent te bouwen?

  • Kun je de producten die je maakt goed verkopen in het gebied waar je wilt bouwen en kun je er genoeg winst mee maken?

  • Wil je laag-niveau gebouwen die minder winst opleveren maar makkelijker te onderhouden zijn of ken je mogelijke zakenpartners die mee zouden kunnen helpen een winstgevendere economische ketting op zouden kunnen zetten?

  • Heb je genoeg geld voor de verdedigingen van je gebouw?

  • Heb je genoeg geld om je gebouw te kunnen upgraden?

Zoals je ziet zijn er een hoop dingen waar je over na moet denken: bijvoorbeeld, je moet een idee hebben van de productie-boom en de consumptie van goederen op planeten en starbases en een overzicht van de mensen en gebouwen in het gebied waar je van plan bent te bouwen.
Maar: Je kunt geen grote vergissingen maken met het bouwen van een laag-niveau gebouw in de buurt van een planeet of starbase.
Dus laten we dat gaan doen, zodat je in ieder geval weet hoe het werkt. Misschien vind je later wel vrienden of word je lid van een alliantie waar alles uitgelegd gaat worden. Er is geen algemeen advies dat ik je kan geven over gebouwen, behalve dit: Communiceer!
Als je een gebouw ziet en je hebt interesse, vraag de eigenaar er naar. Het ergste wat kan gebeuren is dat hij je negeert of zegt geen interesse te hebben.

Ik heb je schip veranderd in een Rustclaw met standaard uitrusting; je hebt nu genoeg laadruimte voor de materialen die je nodig hebt om een gebouw te bouwen.

Jouw taak: Verzamelen genoeg grondstoffen en bouw óf een Medical Laboratory op open ruimte, óf een Chemical Laboratory op nebula, óf een Asteroid Mine op asteroïden (door het aanklikken van 'Create building' in het Commands schermpje op een vrij vakje).
Verzamel daarna materialen en upgrade productie tot niveau 2 door op Upgrade building in je gebouw te klikken om de productie te vergroten.

Let op: Je hebt minstens 100 Experience Points nodig voor je eerste gebouw.

Hint: Je kunt metaal kopen in smelting facilities:
Smelting Facility

ToDo:
  • Bouw óf een Medical Laboratory op open ruimte, óf een Chemical Laboratory op nebula, óf een Asteroid Mine op asteroïden.
  • Upgrade productie van dit gebouw tot niveau 2.



LES 13


- Dit heb ik je nooit verteld -

En nu, heel iets anders.

Ik wil mijn instructeurs licentie niet verliezen maar jij ziet er uit als een slimme jongen/meid dus misschien is dit interessant voor jou:
Ik heb...gehoord van ..bronnen.. dat er ook 'andere' -niet helemaal legale- manieren zijn om geld te verdienen (en dat het soms om veel geld gaat), dus hou dit voor jezelf.

Bijvoorbeeld, er zijn zogeheten Dark Corners in de Black markets van planeten en starbases waar lichaamsdelen worden verkocht. Smokkelaars die deze handel verschepen naar verre regionen kunnen daar een aardige winst mee maken.. zegt men tenminste.

En dan is er die grote illegale Slaven en Drugs industrie. Iedere week worden er dealers gepakt op de zwarte markt, maar de echte slimmeriken laten hun goederen verkopen door stromannen.

Misschien heb je ook gehoord over telerobben? Nee? Nou, koop gewoon een teleporter en probeer het op een zwak slachtoffer, hehehe..

Natuurlijk is er ook nog dat hele piraterij gedoe maar het zijn meestal alleen degenen met een hoop goede uitrusting en skills die het kunnen veroorloven van de rijken te stelen en aan.. zichzelf te geven.

Een andere optie die niet illegaal is, is premie jagen (bounty-hunting) maar je moet wel oppassen wie je als doelwit kiest. Jimbo Backstreetjunkie zou een goede keus zijn, een van de leiders van de grootste Mafiosi-Clan waarschijnlijk niet.

Wat je ook doet, wees voorzichtig en laat 'hen' je niet pakken.

ToDo:
  • Druk op die pijl - deze les is nooit gebeurd.



AFSTUDEREN



Gefeliciteerd!

Je bent nu een gecertificeerde Pardus piloot, in staat om winst te maken, het universum te doorkruisen in ieder ruimteschip, en de meeste gevaren te ontwijken.

Oh, nog een ding dat ik nog was vergeten je te vertellen:
Laat nooit, maar dan ook nooit je schip in de open ruimte staan! Vlieg altijd naar een planeet, starbase, of wormhole als je klaar bent met je zaakjes. Als het kan, leg je schip dan in dok daar, zodat je zelfs niet getelerobd kunt worden.

Bovendien is het in de echte wereld een stuk moeilijker om fuel te vinden dus let op fuel collectors daar:
Fuel Collector
Aarzel niet om je overbevolkte start sector te verlaten en uit te vliegen naar meer winstgevende gebieden.

Veel succes, ik wens je hoge winsten, veel macht en beroemdheid! Ik weet zeker dat jij het nog ver zult schoppen.

ToDo:
  • Verlaat de simulator door op de pijl hier beneden te drukken.


Last modification on this page: 2009-01-06

Copyright 2003-2016 Bayer & Szell OG. All rights reserved. | Disclaimer | Privacy Policy | Impressum |