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Tutorial Lessons

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INTRODUCCIÓN


Bienvenido a la Escuela de vuelo de la excelencia de Crashtest Mike!

Para recibir tu licencia Pardus de pilotaje y supervivencia tendrás que completar previamente unas simples misiones en el simulador de entrenamiento al que hemos conectado tu cerebro. En este entorno esta completamente a salvo y no puedes cometer ningún error.

IMPORTANTE: NO DESPERDICIES TU TIEMPO RECOLECTANDO MÁS DE LO QUE NECESITES PARA CUMPLIR LA MISIÓN - TU NAVE, RANGO, BIENES, ETC SERÁN RESETEADOS UNA VEZ HAYAS COMPLETADO LA SIMULACIÓN!

Si estás listo, clickea en la flecha de abajo y yo te guiaré paso por paso.

Buena suerte!


LECCIÓN 1

- Página de Nav(navegación) & Casillas de información -

La página que estás viendo ahora mismo es la Pantalla de Navegación. Aquí tiene lugar la mayor parte de la acción - movimiento, combates, comercio, etc. Si en algún momento te sientes perdido, clickea en el botón Nav en la parte superior izquierda de tu pantalla y volverás aquí.

La Red de Noticias Galácticas (The Galactic News Network - GNN) ha recopilado una extensa biblioteca para todos los aventureros espaciales, para ayudarles en su meta de explorar los misterios del universo.
En muchos sitios podrás ver las casillas de informaciónInfobox Activator que contienen las citas esenciales de la librería universal de GNN. Intenta encontrar las 6 en la pantalla de navegación y léetelas bien! Sin ellas nunca lo lograrás.
(Pista: Mira en la ventana de estado 'Status' a la izquierda)

Si estás seguro que las has entendido todas, sigue adelante. Si no, pregunta en el Chat de Ayuda (Help Chat).

Tareas:
  • Encuentra y estudia todas las Casillas de Información en la Pantalla de Navegación.



LECCIÓN 2

- Vision general (Overview) -

Ahora tienes acceso a la pantalla de visión general clickeando en Overview en el menú superior.
Esta pantalla está dividida en varias subpantallas mediante pestañas. Las más importantes al principio son las de la Nave ('Ship') y la de tu Estado (Stats). Fíjate en la primera que no tienes ningún motor (drive) o equipamiento instalado en tu nave.
Cambiaremos esto en la siguiente lección.

Tareas:
  • Echa in vistazo a la pantalla de visión general (Overview). Podrás encontrar muchas Casillas de Información allí.



LECCIÓN 3

- Navegación y Recolección -

He instalado algunas piezas de equipamiento en tu nave - puedes verlas en la pestaña Ship en la pantalla de overview:

\"NuclearMotor nuclear (Nuclear Drive):
Este el motor convencional. Te permite moverte por gráfico especial.

\"FuelRecolector de combustible (Fuel Scoop):
Un recolector de combustible es OBLIGATORIO en toda nave! Con él podrás recolectar combustible hidrógeno del espacio.

\"AutoRecargador de combustible automático (Auto Refueler):
Es una herramienta muy útil que automáticamente bombea combustible de tu compartimiento de carga (cargo hold) (la ventana justo encima de esta) directamente al depósito de tu motor, cuando éste se haya vaciado (mira el contador de combustible). También puedes llenar manualmente el depósito de tu motor usando el botón Fill up tank (llenar depósito) que está situado a la izquierda de la pantalla, si alguna vez te encuentras sin esta pieza de equipamiento.

He transferido 10 toneladas de combustible a ti compartimiento de carga. Ahora ya puedes moverte por los alrededores! Puedes moverte clickeando con el botón izquierdo del ratón en la casilla a la que quieras dirigirte dentro del gráfico del espacio.
Mira siempre cuanto combustible te queda en tu compartimiento de carga - si te quedas sin y tu depósito está vacío puedes quedarte a la deriva (es decir, inmovilizado) con facilidad!

Quiero que explores un poco el sector, recolectes combustible y llenes todo tu compartimiento de carga con él. Para recolectar combustible encuentra una casilla de espacio (son negras, con estrellas de fondo) con suficientes recursos en ella (para ver cuantos recursos, en este caso combustible, hay en una casilla mira en la ventana de 'Status', arriba a la izquierda) y sencillamente aprieta en Collect fuel en la ventana de Comandos (Commands) a la izquierda. Si por accidente recolectas algo diferente, puedes liberarte de ello con el botón Drop (soltar) que aparece en la parte de debajo de la ventana del compartimiento de carga.

Recuerda vigilar siempre tus APs y el combustible que te queda cuando viajes por el espacio!

Tareas:
  • Explorar un poco el sector.
  • Recolectar combustible hasta que hayas llenado tu compartimiento de carga con ello (y sólo ello).



LECCIÓN 4

- Primeras Ganancias -

Muy bien, te he rellenado tus APs hasta el máximo (haré esto en todas las siguientes lecciones a partir de ahora, así que no te extrañes por ello).

Ahora vuelve a Nubuun Station (en caso que te hayas desorientado, puedes encontrar la base en Nubuun [3,12]).

Después de haber llegado, vende una gran parte, pero no todo, del combustible que has recolectado. Para hacer esto, entra en la Base estelar y selecciona Trade with Starbase (comerciar con la base estelar). A tu izquierda, introduce la cantidad de combustible que quieras vender y clickea en el botón Transfer. Enhorabuena, acabas de obtener tus primeras ganancias!

Si ahora tienes al menos 1000 créditos procede a la siguiente lección. Si no, recolecta y vende más recursos hasta que tengas 1000 créditos. Prueba también con nebula gas!

(Quizás ya has encontrado el planeta de Clase I, Nubia. También puedes intentar comerciar con él. Sin embargo en esta simulación yo solo controlo la Base estelar Nubuun Base y sólo puedo controlar los precios de ésta, por lo tanto los beneficios en el planeta pueden no ser tan altos.)

Tareas:
  • Vuela de vuelta a la base estelar.
  • Vende los recursos recolectados hasta que hayas Ganado al menos 1000 créditos.



LECCIÓN 5

- Extraer minerales (Ore) -

Ahora que has hecho algo de dinero ha llegado el momento de comprar algo de equipamiento para tu nave.
Comprar un láser minero (mining laser) en la base estelar: Cuando hayas entrado en la base, selecciona Ship equipment y luego la pestaña de armas (Weapons). Compra un 10 MW Mining laser por 1000 créditos.

Los Mining lasers son muy débiles y prácticamente son usados exclusivamente para extraer minerales (Ore). Para combatir son más apropiados los Impulse o Particle Lasers (abarcaremos los combates en otra lección).

Ahora deberás encontrar algunos campos de asteroides y extraer minerales de ellos. Pista: Vuela hacia el norte y luego el este.

Extrae y vende minerales hasta que hayas hecho 18000 créditos.
Como puedes ver mi base estelar paga más por los minerales que por el combustible; sin embargo esto puede que no sea así en todas partes, fuera del simulador. Así que ves con cuidado y mira los precios de los bienes antes de comerciar.

Tareas:
  • Compra un Mining Laser.
  • Extrae minerales.
  • Vende los recursos recolectados hasta que hayas hecho al menos 18000 créditos.



LECCIÓN 6

- Haciendo Amigos -

Antes de pasar a la siguiente lección e invertir tu merecido dinero, déjame que primero te enseñe las bases diplomáticas y como funciona la comunicación entre pilotos. Esto será muy importante fuera del simulador, ya que tener una amistad establecida puede ser bastante beneficioso.

Te he mandado un mensaje. Puedes verlo si clickeas en Message Indicator : 1 arriba a la derecha o clickeando en el nuevo botón de Messages en el menú de arriba.
Responde a mi mensaje.

Después de esto te añadiré como amigo. Haz lo mismo conmigo en la pantalla de diplomacia (Diplomacy) (mi nombre: Crashtest Mike).

Tareas:
  • Responde a mi mensaje.
  • Añádeme a tu lista de amigos.



LECCIÓN 7

- Viaje Intersectorial -

Ahora que estas en mi lista de amigos ya puedes pasar por mis enclaves militares (Military Outposts -> MOs) al sureste de Nubuun. Se pueden usar los MOs para bloquear a enemigos o para cobrar peaje al pasar.

Pero antes, vuela de vuelta a la base estelar, si no estás ya allí y vende tu mining laser. Como recibes el 50% del precio de compra cuando vendes equipamiento, ahora deberías tener al menos 18000+500=18500 créditos.
Con este dinero compra la armadura de titanio (Titanium Armor) - la más barata - y un 1 MW Impulse Laser.

Si has hecho esto, salta a través del agujero de gusano (Wormhole -> WH) que está detrás de mis MOs para entrar en el pequeño sector SQ 2-474.

¡Ten mucho cuidado allí!
Este sector está lleno de piratas, los cuales suelen emboscar únicamente en casillas de energía, estando camuflados. Esto significa que no puedes verlos en el gráfico espacial, a menos que entres en su casilla.

Navega con mucho cuidado y a pequeños paso hasta la parte de debajo de este sector, y evita entrar en las casillas de energía tan bien como puedas!
(En general, a los piratas les gusta moverse cerca de los WHs y emboscar por allí a sus presas. Camuflarse en energía es más fácil que en ningún otro sitio. Ten esto en cuenta.)
En el caso en que mueras, volverás a tu planeta natal Nubia, con una pieza de equipamiento y 1000 APs menos. En este caso tendrás que volver a ganar dinero para poder comprarte la pieza de equipamiento de nuevo.

Una ves hayas llegado debajo de SQ 2-474, salta a través del WH que hay allí para entrar en el sector Lambda Quodanis y pon rumbo al planeta más cercano, Quodanis.

Tareas:
  • Vende tu mining laser.
  • Compra la armadura más barata y el impulse láser.
  • Salta a SQ 2-474 y atraviésalo - ¡evita las casillas de energía!
  • Salta a Lambda Quodanis y vuela a su planeta.



LECCIÓN 8

- Combatir -

Un viaje agradable, no?

Bien, antes de empezar esta lección déjame contarte algo importante acerca de tu nave y los WHs.

En combate hay 3 capas de protecciones:

1) Escudos:
Son mantenidos mediante generadores de escudo. Se recargan automáticamente junto con tus APs.

2) Armadura:
Hay variaos niveles de resistencia. Armaduras con mayor defensa son más caras, pero también más duraderas y requieren de una mayor cantidad de daño inflingido para quitar un punto de armadura.

3) Casco:
Una vez los escudos y la armadura han sido vencidos, el casco - la estructura de la nave- es lo único que separa al piloto de hirviente plasma láser.

Tanto el casco como la armadura son números establecidos, que únicamente dependen de el tipo de nave.

Los agujeros de gusanos tienen la irritante característica de contener anomalías subespaciales. Dependiendo de tu capacidad de maniobra puedes evitarlas automáticamente durante los saltos, pero si eres dañado,¡ siempre repercutirá directamente en los puntos del casco!¡ Así que nunca saltes a través de WH con el casco dañado!

Puedes reparar el casco y la armadura en planetas y bases estelares en la pestaña Repair (reparar), después de haber seleccionado Ship Equipment, y recargar los escudos en Fuentes de energía (energy wells).

Bien, esto ha sido suficiente teoría.. ¡Vamos a divertirnos!
Quiero que mates 2 Space Maggots y un Young Space Dragon.
Puedes encontrarlos aquí en Lambda Quodanis.
AAtácales con cuidado y no tengas miedo de huir si tu situación se vuelve crítica. Siempre puedes volar de vuelta al planeta y reparar. Si se te acaba el dinero, recolecta y vende algunos recursos.

Los Maggots se alimentan de piedras y suelen encontrarse alrededor de asteroides. A los Space Dragones les gusta esconderse en esquinas de energía.
¡Vamos a por ellos!

Tareas:
  • Mata 2 Space Maggots.
  • Mata 1 Young Space Dragon.



LECCIÓN 9

- Mapas -

¡Sí señor! ¡Esas criaturas son historia! Ahora vuelve a mirar en la pestaña de Stats de la pantalla de Overview. ¿Has visto como tus habilidades han mejorado? Pero esto no es lo único: Además ganarás puntos de Experiencia (Experience Points -> XP) con todas las acciones que realices. Sin embargo matando oponentes es la forma en la que recibirás más puntos. Se necesita experiencia para, mayormente las Naves Estándar y los edificios, algo que ya veremos más adelante.

Le he dicho a mi asistente Paranoid Floyd que te agregue a su lista de amigos; a partir de ahora ya puedes pasar por sus MOs.

Antes de pasar por dicho MO, mira en la nueva en la nueva pestaña Mapa (Map) en la pantalla de Overview. He instalado la mejora del programa - Map Pack II - en tu nave, lo que te permite ver los sectores adyacentes y la posición aproximada de los WHs. Ahora deberías ser capaz de ver todo el conjunto de sectores.

Un conjunto de sectores (Cluster) es una aglomeración de aproximadamente 20 sectores. Ten en cuenta que los conjuntos de sectores fuera del simulador son mucho más grandes. Afortunadamente hay pilotos que se han aventurado a explorar la mayor parte del universo y han creado mapas, gratuitos para todos. Puedes encontrarlos en el Player Tools and Maps Forum.

En esta lección todo lo que necesitas hacer es familiarizarte con el mapa y acceder al nuevo sector. Puedes investigar dicho sector - ¿Serás capaz de encontrar todos los WH que están situados dentro del sector, marcados en el mapa?

Tareas:
  • Mira en Overview -> Map.
  • Accede al nuevo sector.
  • Recuerda: Puedes encontrar mapas detallados en Player Tools and Maps Forum.



LECCIÓN 10

- La Economía de Pardus -

La economía esta floreciendo actualmente en todas las partes del universo. Para poder sobrevivir, necesitaras entender algunas bases de la economía, antes de que podamos finalizar el tutorial, ya que recolectar recursos no te llevará demasiado lejos - fuera del simulador los recursos son mucho más escasos!
Como ya has podido comprobar, hay planetas y bases estelares. Nubuun Base era una base estelar privada, esto es, controlada por un piloto. Yo mismo puse los precios de forma "llana"; esto significa que siempre recibirás la misma cantidad de dinero por vender el mismo tipo de recursos.
Sin embargo en los sitios públicos - planetas y bases estelares no controladas por un piloto- los precios dependerán de la cantidad de recursos que hay en los mismos. Por ejemplo, si un planeta no tiene energía en stock, pagará la base máxima de 120 créditos por tonelada. Pero tan pronto como vendas una tonelada, el precio de la energía bajará, coincidiendo con la bajada de la demanda. Estos "valores base" son los mismos en todo el universo, que dependerán del material.

Una técnica habitualmente usada es la llamada Food-Water-Energy Run (FWE-Run -> Circuito de Comida-Agua-Energía): Los planetas de tipo M - son azul claro y los más comunes- producen comida y agua y consumen energía. Sólo son capaces de producir y crecer si tienen suficiente energía en stock, la que es consumida cada 3 horas. Por otro lado están las bases estelares, que producen energía, pero necesitan comida y agua para producir.
La conclusión lógica que se puede sacar de esto: Comprar comida y agua de un planeta clase M de forma barata y vender estos recursos caros a la base estelar. Allí compraremos energía a bajo coste y la venderemos al planeta por mucho más dinero. Repite una y otra vez hasta que los precios de venta y el beneficio bajen lo suficiente como para que ya no resulte lucrativo. Puedes encontrar buenos ejemplos de FWE-Run aquí abajo: FWE-Run example.

Ahora quiero que encuentres un planeta clase M, donde hay comida y agua en stock. Compra comida y agua allí y vuela entonces a la base estelar no controlada por un piloto, donde venderás la comida y el agua y comprarás energía. Ahora vende la energía al planeta de clase M.
Puedes encontrar bases estelares no controladas por un piloto aquí:
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [18,8]

Si hiciste esto, hiciste un FWE-Run y espero que hayas sacado un buen beneficio! Puedes comprobar todas tus transacciones económicas en Overview -> Logs -> Commodities Trade.

Tareas:
  • Compra comida y agua (como mínimo una tonelada de cada) en un planeta clase M.
  • Vende comida y agua (mínimo una tonelada de cada) a una base estelar no controlada por un piloto.
  • Compra energía (como mínimo una tonelada) en una base estelar no controlada por un piloto.
  • Vende energía (como mínimo una tonelada) a un planeta de clase M.



LECCIÓN 11

- Facciones & Trabajos -

En Pardus podrás encontrar 3 Facciones diferentes:

The Federation Federation The Federation :
Está formanda básicamente por Humanos y Rashkir.
Especialidad: Diseños de naves.
Bases:
  • Fainin [10,12]
  • Diso [18,5]
  • Arfeq [13,4]
  • Xahn [18,8]

The Empire Empire The Empire :
Está formanda básicamente por Ska'ari y Keldon.
Especialidad: Armas.
Bases:
  • Fainin [4,10]
  • Diso [17,10]
  • Arfeq [18,14]
  • Xahn [9,21]

The Union Union The Union :
Está formanda básicamente por Rashkir y Keldon.
Especialidad: Equipo especial y defensivo.
Bases: Aquí ninguna.

La mayoría de pilotos eligen unirse a una facción, ya que ser miembro de una facción te da unos ciertos beneficios como naves adicionales, equipo o territorio de la facción. Ahora quiero que te unas a una facción aterrizando en uno de sus planetas o bases estelares y clickees en el nombre de la facción.

Si hiciste eso, ahora accede a un Bulletin Board "tablón de anuncios". Allí encontrarás trabajos listados primero por tu facción (¡pero únicamente si el planeta o base estelar está controlado por dicha facción!) y justo debajo los trabajos privados. Si consigues completar misiones de facción, no sólo ganarás dinero y experiencia, sino que además conseguirás un mayor rango dentro de la facción. Cuanto más alto sea tu rango, mejores naves y tecnología será puesta a tu disposición por parte de tu facción. También podrás ganar reputación de tu facción, lo que indica lo valioso que eres para tu facción.

Las misiones privadas son como las de facción, pero en lugar de ganar rango y reputación de tu facción, ganarás Competencia y (menos) reputación para todas las facciones.

Cumple misiones hasta que hayas ganado como mínimo un 25% de progreso hasta el segundo rango. Puedes ver tu progreso y los trabajos que tienes pendientes en la pantalla de Overview. Si alguna vez fallas una misión de facción, perderás el rango enal cantidad que habrías obtenido completando 3 misiones - ¡así que acepta sólo aquellas misiones que seas capaz de completar!

Nota: Es probable que necesites más de 5000 AP para conseguir el rango requerido. En caso de que te quedes sin APs, simplemente vuelve más tarde, pero no te rindas - ¡puedes hacerlo!

Tareas:
  • Únete a una facción.
  • Consigue un 25% de progreso para el segundo rango.



LECCIÓN 12

- Edificios -

Los edificios son estructuras construidas por pilotos y de su propiedad que producen bienes partiendo de otros de menos valor.
Antes de construir un edificio deberás haber usado unos diez mil APs como piloto en el universo, ya que tendrás que plantearte ciertas cuestiones:

  • ¿Serás tu u otros capaces de abastecer tu edificios con el mantenimiento que necesita, construyéndolo en el área en el que lo planeas construir?

  • ¿Serás capaz de vender los productos de tu edificio en el área donde planeas construirlo, y tendrás los suficientes beneficios?

  • ¿Quieres abastecer y mantener el edificio por tu cuenta y normalmente estar en su proximidad, o quieres que lo abastezcan otras personas?

  • ¿Quieres edificios de bajo nivel, que dan menos beneficios pero son más fáciles de mantener, o conoces posibles socios de negocios a los que te podrías unirte para construir una cadena económica más provechosa juntos?

  • ¿Tienes suficiente dinero para las defensas de tu edificio?

  • ¿Tienes suficiente dinero para mejorar el edificio?

Como puedes ver, hay muchos puntos a tener en consideración: p.e. deberías tener cierta idea acerca del árbol de producción y las tasas de consumo de planetas y bases estelares, y tener una visión general de la gente y los edificios en el área en el que planeas la construcción.
Pero: No puedes cometer ningún error construyendo un edificio de bajo nivel en las cercanías de un planeta o base estelar.
Así que vamos a hacerlo, tal que al menos sepas cómo funciona.. Quizás encuentres más tarde amigos o una alianza que te lo explique absolutamente todo. Simplemente no hay ningún consejo general que yo te pueda dar en cuanto a edificios se refiere, excepto este: Comunicación!
Si ves un edificio que te interesa simplemente pregunta al propietario acerca de ese edificio. Lo peor que puede pasar es que te ignore o te diga que no está interesado.

He cambiado tu nave a un Rustclaw con equipamiento convencional. Ahora tienes suficiente espacio de carga para los recursos necesarios para la construcción.

Tu tarea: Adquiere suficientes recursos y construye o bien un Medical Laboratory sobre espacio, un Chemical Laboratory sobre nebula o un Asteroid Mine sobre asteroides (presionando sobre 'Create a building' (construir un edificio) en la ventana de Commands estando sobre una casilla vacía, es decir en la que no haya otro edificio).
Después consigue reunir suficientes materiales para mejorar la producción a nivel 2 seleccionando Upgrade Buidling (mejorar el edificio) en la pantalla de tu edificio, para aumentar su producción.

Nota: Necesitas al menos 100 puntos de experiencia para tu primer edificio.

Pista: Puedes comprar metal en 'Smelting facilities':
Smelting Facility

Tareas:
  • Construye o bien un Medical Laboratory sobre espacio, un Chemical Laboratory sobre nebula o un Asteroid Mine sobre asteroides.
  • Mejora la producción de tu edificio a nivel 2.



LECCIÓN 13

- Esta conversación nunca ha tenido lugar -

Y ahora algo completamente diferente.

No quiero perder mi licencia como instructor, pero tienes pinta de ser un/a chico/a interesante, así que esto podría interesarte:
He oído de ciertas fuentes que por allí hay 'otras' - no del todo legales- formas de ganar dinero (y en ocasiones pueden ser grandes cantidades de dinero), así que guardate esto para ti.

Por ejemplo, por allí hay las llamadas Esquinas Oscuras (Dark Corners) en los Mercados Negros (Black Markets) de los planetas y bases estelares donde se pueden venden miembros de cuerpos. Los contrabandistas que distribuyen esta mercancía a distantes regiones pueden hacer un gran beneficio, o al menos así dicen.

Luego hay una gran industria ilegal de esclavos y drogas. Cada semana traficantes son cogidos en los mercados negros, pero los más listos dejan que otros hombres intermedios vendan sus bienes..

Quizás también hayas oído acerca del telerobo? No? Bueno, solo tienes que comprar un teleportador y probarlo en una débil víctima, hehehe..

Por supuesto también está todo el asunto de la piratería, aunque normalmente solo aquellos con un muy buen equipamiento pueden permitirse robar a los ricos para dárselo a.. si mismos.

Otra opción que es legal es cazar recompensas, aunque deberías vigilar con quien seleccionas como tu objetivo. Jimbo 'Perro callejero' sería una buena elección, pero el Don de la mayor Mafia seguramente no sería una tan buena elección.

Hagas lo que hagas, ten cuidado y no dejes que 'ellos' te cojan.

Tareas:
  • Dale a la flecha - esta lección nunca ha tenigo lugar.



GRADUACIÓN



Enhorabuena!

Ya eres un certificado piloto Pardus, capaz de hacer unas ganancias, explorar el universo en cualquier nave y sobrevivir la mayoría de sus peligros!

Oh, una cosa más, que se me olvidó decirte:
Nunca de los jamases dejes tu nave aparcada en espacio abierto! Vuela siempre a un planeta, base estelar o un agujero de gusano cuando hayas acabado tus asuntos. Si es posible guarda tu nave en dock, de forma que nadie pueda telerobarte.

Además, es mucho más difícil conseguir combustible en el mundo real, así que mira por los recolectores de fuel (fuel collectors) que puedan haber por allí:
Fuel Collector
No dudes en abandonar tu poblado sector inicial para aventurarte a sectores que podrían ser más rentables.

¡Buena suerte, te deseo grandes beneficios y mucho poder y fama!¡ Estoy seguro que llegarás lejos!

Tareas:
  • Abandona el simulador presionando sobre la flecha de abajo.


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