www.pardus.at
Account Login options
Password  Secure login
↑↑

About Pardus

Awards & Media Coverage (Selection)

Pardus has been featured on several hundred news and gaming sites, in newspapers, magazines, radio shows, and even scientific journals. Below we showcase a small selection of this vast media coverage, including an award for "Best Free Online RPG of the Year 2005". For a selection of the thousands of user comments, see User Comments.

International

theatlantic.com theatlantic.com

www.theatlantic.com

Mars and Venus Online: How the Genders Differ in Their Use of Social Networks

Pardus is a Massively Multiplayer Online Game. It creates a space-based universe in which players interact with each other, cooperating and fighting and developing societies and economies. The game currently features over 300,000 players from around the world.
[...]

Link to online article →

May 23rd 2012


physorg.com physorg.com

www.physorg.com

People behave socially and 'well' even without rules: study

Fundamentally people behave in a social and rather compassionate and "good" way rather than aggressively, even without specified rules.
[...]

Link to online article →

January 16th 2012


Slashdot Slashdot

slashdot.org

Study of MMOG Proves Human Interaction Theory

A new study analyzing interactions among 300,000+ players in an online game universe, called Pardus, has for the first time provided large-scale evidence to prove an 80-year-old psychological theory called Structural Balance Theory. The research, published in PNAS, shows that individuals tend to avoid stress-causing relationships when they develop a society, resulting in more stable social networks.


Link to online article →

July 26th 2010


ScienceDaily ScienceDaily

www.sciencedaily.com

'The friend of my enemy is my enemy':
Virtual universe study proves 80 year old theory on how humans interact

ScienceDaily (July 20, 2010) — A new study analysing interactions between players in a virtual universe game has for the first time provided large-scale evidence to prove an 80 year old psychological theory called Structural Balance Theory.
[...]

Link to online article →

July 20th 2010


Softpedia Softpedia

www.softpedia.com

Positive Relationships Keep People Together
Understanding how social networks form and function

People would rather make friends than enemies, because of their natural inclination to socialize and interact in a positive way. The 80 year old psychological theory called the Structural Balance Theory is right and scientists finally proved it thanks to an online open-ended game.
[...]

Link to online article →

July 20th 2010


physorg.com physorg.com

www.physorg.com

'The friend of my enemy is my enemy':
Virtual universe study proves 80 year old theory on how humans interact

Social networks are made up of different types of social interactions. This multi-relational aspect is usually neglected in the analysis of large social networks.
[...]

Link to online article →

July 19th 2010


Santa Fe Institute Santa Fe Institute

santafe.edu

The friend of my enemy is my enemy

A new study analyzing interactions between players in a virtual universe game has for the first time provided large-scale evidence to prove an 80-year-old psychological theory known as Structural Balance Theory.
[...]

Link to online article →

July 19th 2010


Imperial College London Imperial College London

www.imperial.ac.uk

'The friend of my enemy is my enemy':
Virtual universe study proves 80 year old theory on how humans interact

A new study analysing interactions between players in a virtual universe game has for the first time provided large-scale evidence to prove an 80 year old psychological theory called Structural Balance Theory. The research, published today in PNAS, shows that individuals tend to avoid stress-causing relationships when they develop a society, resulting in more stable social networks.
[...]

Link to online article →

July 19th 2010


PNAS PNAS
Proceedings of the National Academy of Sciences

www.pnas.org

Multirelational organization of large-scale social networks in an online world

The capacity to collect fingerprints of individuals in online media has revolutionized the way researchers explore human society. Social systems can be seen as a nonlinear superposition of a multitude of complex social networks, where nodes represent individuals and links capture a variety of different social relations. Much emphasis has been put on the network topology of social interactions, however, the multidimensional nature of these interactions has largely been ignored, mostly because of lack of data. Here, for the first time, we analyze a complete, multirelational, large social network of a society consisting of the 300,000 odd players of a massive multiplayer online game.
[...]

Printed article

Link to online version of article →

View article
View article (PDF, 0.42 MB)
View supporting information
View supporting information (PDF, 0.32 MB)


July 19th 2010


PC PowerPlay PC PowerPlay

www.cynamite.de

Pardus: Der Newcomer aus Österreich


Ein weiteres Browser-MMO mit Science-Fiction-Setting kommt aus Österreich und heißt Pardus. Die Entwickler wollen sich von den zahlreichen großen, aber inhaltlich und technisch oft austauschbaren Konkurrenten absetzen. Wie genau sie das machen wollen, erzählen sie Ihnen am besten selber: PC PowerPlay hat mit Michael Szell und Werner Bayer über ihr Spiel, die Entstehung und die Zukunft gesprochen.
[...]

Printed article

View article
View article (PDF, 0.11 MB)


July 2007


Honolulu Star-Bulletin Honolulu Star-Bulletin

starbulletin.com

Click with online crowd
Play well with others? Try these games

'PARDUS'
You'll start with a Sabre-class spaceship and an "invincibility cloak" as you slog through the game's 13-page tutorial. You can wear different hats: merchant, pirate, bounty hunter.
[...]

"Pardus" has reasonably attractive graphics and a straightforward layout. Most impressive is a real person known as a "Guide" who can answer your questions in real time if you're stuck. [...]

Link to online article →

May 8th 2007


Stratics Online Stratics Online
The Massively Multiplayer Network

www.stratics.com

Pardus - Exclusive Interview With Werner Bayer

We all have those quiet times when we have a few spare moments to play a web game. Sometimes we play them with others in a web-based MMO. I really enjoy space and other sci fi genre games. To find the two combined into a free-form game was quite a surprise.
[...]

October 2006

Pardus - The Future is Here!

Pardus, the free-to-play Massively Multiplayer Online Browser Game, has finally come out of beta and is ready for you to explore new worlds and enjoy the visually enticing universe provided by Pardus.
[...]

October 2006

House of Commons Developer Chat

Good evening and welcome to another great Stratics House of Commons chat, tonight our guests are the developers of Pardus Online! The topic of discussion is open so all questions are welcome.
[...]

December 3rd 2006


GameOgre GameOgre
The Online Gaming Mega Site

www.gameogre.com

Best Free Online RPG of the Year 2005

The number of free online RPGs continue to grow at a considerable rate, but there are quite a few gems to keep your eyes on. One such game is Pardus. Freebies like this game make it fun to trade and pillage in outer space. Instead of a download, this game is played exclusively in your browser.


Link to award →

2005


Austrian

Der Standard Der Standard

derstandard.at

Daten über Mann und Frau und alles andere

Von der virtuellen in die reale Welt: Forscher der Med-Uni Wien analysieren soziales Verhalten und Mobilität in einem Onlinespiel
[...]

Printed article

Link to online version of article →

View article
View article (PDF, 0.77 MB)


June 20th 2012


derStandard.at derStandard.at

derstandard.at

Naturgesetzen menschlichen Gruppenverhaltens online auf der Spur

Sozio-ökonomische Schranken spielen auch virtuell eine Rolle: "Kräfte, die Leute zurückhalten oder an ein Zentrum binden"
[...]

Link to news →

June 18th 2012


Die Presse Die Presse

diepresse.com

Anonyme Online-Games: Das Gute im Menschen gibt es

Das virtuelle Leben spielt sich sehr ähnlich ab wie das reale. Im Second Life sind aber nur zwei Prozent der Handlungen aggressiv. Dies zeigte das weltweit größte soziale Experiment an der Med-Uni Wien.


Printed article

Link to online version of article →

March 5th 2012


Kleine Zeitung Kleine Zeitung

www.kleinezeitung.at

Auch ohne Regeln "lieb"




Article

January 2012


Salzburger Nachrichten Salzburger Nachrichten

www.salzburg.com

Sozial handeln ohne Regeln




Article

January 2012


www.wienerzeitung.at www.wienerzeitung.at

www.wienerzeitung.at

Menschen verhalten sich auch ohne Regeln sozial und "gut"


Virtuelles Leben als Spielwiese für Forscher: Wie eine aktuelle Studie zeigt, verhalten sich Menschen auch ohne vorgegebene Regeln grundsätzlich sozial und eher mitfühlend und "gut" als aggressiv. Dies erhoben die Wissenschafter des Instituts für Wissenschaft Komplexer Systeme an der MedUni Wien unter mehr als 400.000 Teilnehmern des Online-"Virtual Life"-Spiels "Pardus". Das Ergebnis: Nur zwei Prozent aller Handlungen waren aggressiv, wiewohl das Spiel auch kriegerische Attacken ermöglicht.
[...]

Link to online article →

January 13th 2012


science.orf.at science.orf.at

science.orf.at

"Ohne Regeln bricht keine Anarchie aus"


Wiener Forscher haben Sozialbeziehungen im Online-Spiel "Pardus" analysiert. Das Ergebnis: Auch ohne vorgegebene Regeln verhalten sich Menschen sozial und mitfühlend. Aggressionen sind die Ausnahme.
[...]

Link to online article →

January 13th 2012


Wien live Wien live
DAS STADTMAGAZIN

www.wienlive.at

80-dimensionale Ameisen

Wenn ich eine Ameise auf den Boden setze, läuft die total verrückt herum. [...] Und wenn du 100 auf den Boden setzt, machen sie eien Staat. Ähnlich funktioniert das wohl beim 500.000-User starken Online-Game, Pardus [...] "Wie ein Spieler einen anderen beeinflusst, ist leicht. Aber wie ein Netzwerk das andere beeinflusst..."
[...]

Printed article

March 2011


futurezone.orf.at futurezone.orf.at

futurezone.orf.at

Beziehungsanalysen im Onlinegame


Nur selten haben Wissenschaftler Zugang zu Daten aus Onlinespielen, um daraus etwa Erkenntnisse über das Verhalten der Nutzer zu gewinnen. Ein Team der Medizinischen Universität Wien löste das Problem, indem es ein selbst geschriebenes Browser-Game einsetzte.
[...]

Link to online article →

August 6th 2010


science.orf.at science.orf.at

science.orf.at

Positive Beziehungen halten uns zusammen


Der Versuch, gesellschaftliche Phänomene naturwissenschaftlich zu erkunden, hat durch das Internet neuen Auftrieb erhalten. Forscher der Medizinuni Wien haben nun das Verhalten von 18.000 Teilnehmern eines Onlinespiels untersucht. Dabei zeigte sich, dass negative Interaktionen weniger oft wechselseitig sind als positive.
[...]

Link to online article →

July 20th 2010


APA Zukunftswissen APA Zukunftswissen

www.zukunftwissen.at

Onlinespiel als soziales Experiment


Wien (APA) - Es könnte das größte sozialwissenschaftliche Experiment sein, das je gemacht wurde: Wissenschafter der Medizinischen Universität Wien (MUW) haben erstmals über Jahre hinweg die Daten aus dem Online-Spiel "Pardus" mit allen sozialen, wirtschaftlichen, politischen oder aggressiven Handlungen jedes der rund 300.000 Spieler analysiert.
[...]

July 20th 2010


Der Standard Der Standard

derstandard.at

Soziale Gesetze von Freund und Feind

Soziologie 2.0: Physiker aus Wien analysierten Interaktionen eines Online-Spiels, dessen Teilnehmer sich in einer Science-Fiction-Umgebung ausleben können
[...]

Printed article

Link to online version of article →

View article
View article (PDF, 0.64 MB)


July 20th 2010


oe24.at oe24.at

www.oe24.at

300.000 "Pardus" Online-Gamer untersucht


Nun soll das Vorhersagen von Gruppenverhalten ermöglicht werden.
[...]

Link to online article →

July 20th 2010


Medical University of Vienna Medical University of Vienna

www.meduniwien.ac.at

MedUni Wien-Physiker vermessen menschliche Gesellschaft in Onlinewelt


Forscher vom Institut für Wissenschaft komplexer Systeme an der Medizinischen Universität Wien berichten über einen Durchbruch in der Soziophysik: Erstmals wurden die gesamten sozio-ökonomischen Abläufe einer menschlichen Gesellschaft mit über 300.000 Individuen mit naturwissenschaftlicher Präzision vermessen.
[...]

Link to online article →

July 19th 2010


Vorarlberg Online Vorarlberg Online

www.vol.at

Onlinespiel als Experiment


Forscher der Medizin Uni in Wien untersuchen das Userverhalten im Onlinespiel Pardus.
[...]

July 19th 2010


Krone Krone

www.krone.at

Gesellschaft erstmals mittels Game "vermessen"


Mithilfe eines Online-Rollenspiels ist es Forschern vom Institut für Wissenschaft komplexer Systeme an der Medizinischen Universität Wien (MUW) nach eigenen Angaben erstmals gelungen, die gesamten sozio-ökonomischen Abläufe einer menschlichen Gesellschaft mit naturwissenschaftlicher Präzision zu vermessen. Die Forscher analysierten dazu alle sozialen, wirtschaftlichen, politischen oder aggressiven Handlungen jedes der 300.000 Spieler.
[...]

Link to online article →

July 19th 2010


Radio Ö1 Radio Ö1

oe1.orf.at

Dimensionen - Die Welt der Wissenschaft


Wissenschafter/innen [haben] ein Computerspiel entwickelt, in dem Menschen im virtuellen Weltraum interagieren, wirtschaftlich handeln, Freunde finden, Feindschaften bilden - ein virtuelles Labor zur Untersuchung sozioökonomischen Verhaltens mit mittlerweile über 300.000 Teilnehmer/innen und jeder Menge interessanter Ergebnisse.


Radio Interview/Report

January 18th 2010, 19:06-19:30


Die Presse Die Presse

diepresse.com

Netzwerkanalysen: Ansteckung im Computer

Michael Szell
[...]
hat ein Onlinespiel gebaut, in dem 300.000 User ihre virtuellen Geschöpfe steuern und so eine virtuelle Gesellschaft bilden. "Obwohl das eine sehr artifizielle 'Gesellschaft' ist, agieren die Menschen sehr ähnlich wie in der Realität – in ihren 'ersten Leben'."


Printed article

Link to online version of article →

November 14th 2009


T-Online T-Online

www.t-online.at

Pardus - Strategiegame aus Österreich


Räuber, Händler oder Stratege? In dem browserbasierten Internetspiel Pardus ist alles möglich. Das Gratisgame eröffnet ein tiefgründiges Science-Fiction-Universum und reichlich Spielspaß für zwischendurch.
[...]

February 2008


Radio Niederösterreich Radio Niederösterreich

noe.orf.at

Interview mit Michael Szell


Vera Schagerl hat Michael Szell zum Interview in die Landesstudios nach St. Pölten geladen.


Radio Interview

February 2008


Exporter's Weekly Exporter's Weekly

exportersweekly.boerse-express.com

Globaler „Renner" mit nö. Computerspiel


Printed article

View article
View article (PDF, 0.64 MB)


February 2008


Wirtschaftspressedienst Niederösterreich Wirtschaftspressedienst Niederösterreich

www.wirtschaftspressedienst.at

Computerspiel aus NÖ wurde zum weltweiten Renner

Ein in Pressbaum im Wienerwald entwickeltes Computerspiel erweist sich weltweit als Renner. Mittlerweile tummeln sich 20.000 Personen im virtuellen Orbit von "Pardus", einem sogenannten "Browser-Spiel", entwickelt von den findigen TU-Studenten Werner Bayer und Michael Szell.
[...]

Link to article →

January 18th 2008


wiener wiener

Lost in Space


Pardus (www.pardus.at) ist ein wundervolles kleines Game, das als Liebhaberprojekt zweier Studenten aus Pressbaum entstanden ist und mittlerweile weltweit rund um die Uhr tausende Space-Cowboys als Global Player in einem virtuellen Weltraum versammelt.
[...]

Printed article

View article
View article (PDF, 1.58 MB)


April 2007


Telekommunikations & IT Report Telekommunikations & IT Report

www.report.at

Im Test: Pardus
Rollenspiel- und Strategiegame aus Österreich

Räuber, Händler oder Stratege? In dem browserbasierte Internetspiel Pardus ist alles möglich. Das Gratisgame eröffnet ein tiefgründiges Science-Fiction-Universum und reichlich Spielspaß für zwischendurch.
[...]

Link to online article →

February 4th 2008

Auf Erfolgskurs
Zuwächse bei Onlinespiel Pardus

Wenige Monate nach Eröffnung der Vollversion feiert das in Österreich entwickelte Onlinespiel "Pardus" internationalen Erfolg: Die Anzahl der aktiven Spieler hat sich im ersten Halbjahr auf über 16.000 verdreifacht.
[...]

Link to online article →

May 29th 2007

Der Communityeffekt
Pardus made in Pressbaum

Auf eine begeisterte Usergemeinde können sich zwei Wiener Studenten mit ihrem Onlinegame berufen. Ursprünglich nicht kommerziell gedacht, hat man nun erkannt: "Gamer sind es gewohnt, für guten Service auch zu bezahlen."
[...]

Printed article

View article
View article (PDF, 0.32 MB)


February 15th 2007

„Größte Motivation“
Pardus: Erfolg für Community-Plattform

Was kostet es, 5000 Internetuser bei der Stange zu halten? Keine tausend Euro, wenn man es richtig macht. Zwei junge Wiener Studenten zeigen derzeit der weltweiten E-Commerce-Szene, dass für ein ambitioniertes Geschäftmodell eins wichtig ist: Herz.
[...]

Printed article

View article
View article (PDF, 0.11 MB)


May 15th 2006


Radio FM4 Radio FM4

fm4.orf.at

Interview mit Michael Szell


Christoph Weiss hat den österreichischen Entwickler des Online Spiels zum Interview getroffen.


Radio Interview

January 31st 2007


derStandard.at derStandard.at

derstandard.at

"Pardus" - kostenloses Online-Spiel aus Österreich

Pardus ist ein graphisches Browser-basiertes Spiel, das ohne jegliche Plug-ins (z.B. Flash) oder Downloads auskommt.
[...]

Link to news →

June 15th 2006


Telekom Austria Telekom Austria

www.telekom.at

Online Universum Pardus

Dass Spiele der Kategorie "Massive Multiplayer Online Browser Game" auch abseits kommerzieller Erfolge wie "World of Warcraft" reizvoll und spannend sein können, be-weist zur Zeit die österreichische Produktion www.pardus.at. Die Handels- und Weltraumsimulation fesselt trotz einfach-ster Systemanforderungen mit seiner Komplexität und der spielbegeisterten, internationalen Userschar.
[...]

Newsletter

November 3rd 2005


Progress Progress
Das ÖH-Magazin

www.oeh.ac.at/quicklinks/progress

"Pardus" - kostenloses Online-Spiel aus Österreich

Wer sich von den ganz Alten unter uns noch an das Rollenspiel Elite (1987) erinnern kann, wird mit Pardus viel Spaß haben. Das kostenlose Browser-Game entlässt eine/n nur mit einem kleinen Raumschiff ausgerüstet in ein Universum an Möglichkeiten. Zwischen Erzschürfer und Sklavenhändler, Schmuggler und neuerdings selbsternannter Befreiungsarmee kann jede Rolle eingenommen werden.
[...]

Printed Article

May 2005






< Screenshots | Up | User Comments >

Last modification on this page: 2012-09-19

Copyright © 2003-2016 Bayer & Szell OG. All rights reserved. | Disclaimer | Privacy Policy | Impressum |